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监管模式VS商业机会 风口上的区块链媒体机遇 透视“高以翔事件”:资本出逃后的综艺窘境:尹正蒋梦婕恋情

2019年12月07日 13:34 来源: 百姓网

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大家知道生化危机7实用操作有哪些吗?今天游戏堡小编为大家带来了生化危机7实用操作技巧分享,下面一起来看看实用操作介绍吧! 1、部分手枪的连射技巧 这个技巧适用于阿尔伯特01R之外的后坐力小的手枪,比如G17、M19和MPM。具体操作是 盲射 瞄准射击 盲射 这样的循环,可以实现手枪的连续射击。在装填了强装弹以后,用这个连射技巧所造成的输出要比马格南手枪更高。 2、取消上弹动作 在上弹的时候按下防御键就能够取消上弹动作,时机在出现上弹提示的时候就可以按了。不过上弹动作取消的话也不会完成上弹。 3、取消回复动作 和取消上弹动作的操作一样,也是在回复中按下防御键就能够取消回复动作,时机在将回复液洒在受伤的时候就可以按了。不过和取消上弹动作不同,只要出现水声的话就算回复了,同时还能取消剩下的回复动作,在战斗中比较有用。 4、杂兵关门杀 本作的杂兵可以关门杀,开门了以后用小刀进行攻击,看到杂兵准备攻击的时候就关上门。 5、道具箱的开启次数 故意送死的话可在继续游戏的画面中选择整理道具,这时候打开道具箱的话是不算开启次数的,可以保持只开3次以下道具箱的记录。[标签:标题]2019威尼斯赌博游戏DOTA2>>[新闻]>>新闻资讯>>姜是老的辣?如何看待DOTA2老年化现象姜是老的辣?如何看待DOTA2老年化现象[MOBA论坛] [已跟帖条]2019-9-5 9:24:42作者:官方 来源:官方导读如何看待DOTA2老年化现象..不论传统体育还是电子竞技,选手的选拔始终是生命线。传统体育里,良好的青训系统不一定会让球队大红大紫,但绝对会让球队厚积薄发。电竞和传统体育的一大差距在于造血能力和长线投资的容忍度 野蛮生长的年代永远是 只争朝夕而非寄望百年 。西恩Dota10年的辉煌成绩,成绩变成了基础,基础成了底蕴,ROTK TI4的一套R式推进,LFY的成果都证明了战术积淀、宏观层面的战术思想和比赛经验可以继承,但灵性的打法越来越少见,版本风云变迁,落在实处却只是在几个特定的体系里兜旋,本质就是大环境新血不足。这引出一个问题 Dota倒是还 年轻 ,为何赛场上最顶尖的选手却都是 垂垂老矣 ?以及另一个问题 为何这些 老面孔 ,还能在一个本该吃年纪的竞技游戏里,打的风生水起?传奇双冠OG和昔日王者Wings有一个共同点:选手年龄都偏大,都是临时拼凑无人看好,跳刀72岁老年中单,Wings在网吧训练,TI6却在在孤立无援的绝境里,用自由到匪夷所思的英雄池和技巧打了所有豪门的脸,豪门鞍马稀,银河无战舰 那就天梯队来拯救一切,网吧班子成了护国神翼。整个OG在Ana回归前都是垂垂老矣的态势,Notail被队友背叛,最落魄的时候只有几百块钱。Ana在Ti前无人问津被中国队踢颠沛流离,最终成为TI真正的四保一冠军C,成就了Dota版的伊斯坦布尔之夜。芝兰未必生于华堂,高手不必出自科班,在Dota2这个游戏里,廉颇老矣,更有底力。当选手老了曾经国内外社交平台上有过 幼稚化 的风潮,但Dota玩家对年轻化不感兴趣,反而在TI9前Reddit上有人用AI插件模拟衰老,描绘了Dota战队老年版画像。畅想一下老了之后一起打Dota的场景:团战激战正酣突然暂停 稍等一下潮汐血压有点高。 EG曾因国际化、颜值出众被封为 刀圈披头士 ,如今看来也和披头士的结局一般唏嘘。RTZ和Sumail被岁月冲刷磨平;钱四爷几乎没有被岁月改变;Fly看起来更坏更像个反派,不仅变秃了,也变强了 ;RAMZES 666看起来颇有伊丽莎白的神采;ROOJER即使70岁依然是朋克青年;NOONE彻底沦为楼下小卖部卖烟的老头;Pasha依然是我们的朋友也依然那么萌。拳击手 英姿不减,老当益壮;ZAI从英伦美青年变成了英国老奶奶;新人Nisha成了老人Nisha;中国男模队LGD沧海桑田,Ame老气横秋沟壑纵横;Maybe也褪去了野人的神采;唯一不变的是,查理斯依旧笑得那么开心;VG的Paparazi一如既往的 阴柔 Fade染上了撒切尔夫人的气势;Ori和DY成了老干部;以素质和硬气出名的五爷皮鞋,老了以后连个子都长高了(?);最不令人意外也最令人意外的是ROTK,和那张困惑中挠头流汗的 名画 作对比,老年版只是P上了几撮白胡子。TI6逆袭夺冠的护国神翼Wings连定妆照都弥漫着一种老派的味道, 72岁 中单跳刀跳刀画风和其他人不同,老年照里他压根不用处理。和Wings类似,传奇双冠OG的平均年龄在TI9参赛队伍里较大,除了C位Ana年纪稍轻,精神领袖Notail25岁,队伍领袖Ceb更是达到27岁高龄 回到过去式和回到未来式的老化当然只是玩家的心血来潮,但其实也反映出了一个隐含的现状。Dota玩家硬核忠诚,相比泛化的游戏有更强的认同感和归属感。这不仅是玩家层面的画像,连职业赛场上也有一种 老派 气象。传统的电子竞技项目选手黄金时期一般是2年,保质期往往也只有3-5年,而Dota里,以Puppey和KKY等人为代表,一路在TI征战过来的全勤老将,不仅过去颇有建树,如今依然当打之年,这个年纪、级别和资历的老将在其他竞技游戏里并不多见。Dota复杂的魅力背后的根源正是游戏系统 Dota的复杂是 异质化 的。作为MOBA原教旨主义者的圣经,Dota是丰富繁杂的。设定多样且相互关联,层次分明,有丰富的可探索与挖掘的空间。War3当初参考DND套了个二级规则的皮,Dota保留了三系的身板,不是二元的攻击/法强加成。此外平砍技能前后摇,转身前后摇个体差异极大,炸弹人的弹道、奇美拉的转身 也可以取消掉施法前摇来骗取敌方英雄技能。区分法球效果、攻击效果、暴击分裂的叠加机制,带被动晕的幻象系的真假晕、强弱驱散都是当时的入门课程。明显的碰撞体积以及卡兵细节;仇恨优先级和内置CD;辅助要学的砍树拉野封野、不同英雄堆叠野怪的细节; 经验 这一要素从 操作 战术 更多地转向了 时间轴 战略 ,是高门槛的表征,也是魅力所在。《战争论》中阐述过一个观点,战争本质是赌博,策略游戏的尽头,是对信息的处理。德州扑克翻开一部分覆盖一部分,这个因素大大提升了策略深度。 战争迷雾 的概念来自于1995年的《魔兽争霸2》,从RTS到MOBA,顶级对决的核心永远是视野的争夺。事实上Dota是一款3维游戏,为了方便玩家操作、获取信息,所以将镜头设置为固定角度,当你拉到远处,会发现飞行单位看不见炸弹人的地雷也不会受到伤害,夜魔蝙蝠飞起来后视野更好,海明大招击飞会把人砸出马尔斯的竞技场。大多游戏的植被都是贴图,或者只是简单的视野丢失。而Dota则有 绕树林 卡高地视野平砍miss 眼视野和高度正相关 等具有深度和策略的设计。高台、低坡,野外雕塑和树木对地图进行分割,拟真的树林高台阴影则给了玩家秀的空间。Dota 2 地图上共有 2550 棵树。空隙形成的小路可以绕行,树木的遮蔽功能原理复杂,不是简单的圆周 和现实一样,你和树木的远近、高度,都影响遮蔽的程度。由远到近走向树的过程中,被挡住视线产生的阴影和角度也越来越大 。眼视野和高度正相关不假,但插在最高的台子上也许反而会被旁边的雕像挡住 雕像不只是装饰品。眼位稍稍偏移一点点,树木和高台使得敌方经过断层区也不会被发现。Rtz曾因自欺欺人躲在一棵树后,沦为笑柄被戏称Rtreez,但Major对阵OG时他最终还是靠着一棵树逃出生天。竞技游戏永恒的真理 视野的本质是信息,地图越大地形越复杂,活动范围越大,信息量越大,游戏越有深度。一棵树都能玩出花来,顶级的竞技,相比反应,经验、智商、灵性才是更崇高的品质。Quantic Foundry 公司曾做过难度评测,纵轴为对反应的需求,横轴为对策略的需求,右侧白线为游戏认知阈值线,越接近这条线游戏越困难。老一辈的FTG、FPS、RTS更接近传统竞技 依赖爆发操作、瞬时反映,容错率低。帝国红警是同质化的设计,星际争霸开启了竞技和平衡性的黄金时代,魔兽争霸注入了RPG和随机性,追寻异质化的出路,而 后MOBA 骨子里也是 同质化 的,像国际象棋,各司其职,选择都可量化,拼的是逻辑性、反应和失误率。Dota类似围棋的 混沌理论 ,给出基础条件然后在一个多变的棋盘里各显神通,拼的是经验、理解,神来一笔的临场发挥。生态链长多样性好,也有花样百出且对机制有巨大补充的物品。相比短兵相接,更像兵团战役,在策略层面需要处理的信息量接近老一辈游戏,相比爆发反应,更依赖经验的积淀、绝活的套路、理解的升华,操作空间和地图要素都丰富许多,不容易被运营碾压,因此选手的黄金保质期也更长。这是Dota的劣势,也是Dota的优势,更是竞技的魅力本源。旧式魅力TI9决赛日,当葛平爷爷穿着中国队队服出现在屏幕里给新英雄 虚无之灵 配音,很多人既惊讶又感动: Hi小朋友们大家好,我是配音演员葛平 。葛平老师的声音一如当年浑厚亲切,依然是那个超威蓝猫、鬼畜电葛炮,然而头发却已花白。 很多玩家都听着我的声音长大,时间嘛,会改变很多,但这么久过去了,感谢大家还记得我。很久以前大家玩Dota1,如今大家玩Dota2,我觉得这就是经典能够存在,而且在中国办第九届比赛的缘由吧。 周杰伦是90年代人的群体记忆,时间流逝,流行音乐的街车也渐行渐远,即便如此,周杰伦依然在一个不平凡的日子里登上微博超话第一,在微博这一新生代粉圈的地盘,力压一众当红小生,这是一代 老年人 情怀的力量。我一直有感,Dota玩家都有一种 Old-school 的气质,并不是 守旧 ,而是一种偏执的 怀旧情怀 。80年代前的摇滚金属是 Old-School ,可是滚石、齐柏林飞艇各自都带有那个年代的烙印 献给那些在当下依然坚持旧式理念的东西。很多玩家爱的不是竞技,也不是MOBA,爱的只是你Dota。影魔名字 Nevermore 来自爱伦坡的《乌鸦》,寓意 永不复还 ,它的原型则是魔兽的拉格纳罗斯。RTS、MMORPG、Moba这个链条的黄金时代也 永不复还 。但复古热潮下玩家总是想要回到香草时代 一个以便利性为代价, 自找麻烦 的年代,一个复杂、写实、充满探索欲的、激情四射的年代。2013年设计总监否定了这种老式执念:你以为你想,其实你不想。而如今怀旧服依然落成了。拉格纳罗斯再一次站起身来,与TI9的站在山巅的影魔遥相呼应。从魔兽到Dota,游戏的形式是游移的,但经典的魅力是永恒的。菲茨杰拉德《了不起的盖茨比》中的财主汤姆 布坎农说过: 世上将马厩改造成车库的人多如牛毛,而将车库改造成马厩的,恐怕只有我。 游戏产业五花八门, 车库 越来越多, 马厩 越来越少,但依旧有人沉醉于它。新的和经典的是不同的,新的总会变为旧的,而经典的过一百年,也依然是经典的。电子游戏发展五十多年了, 上瘾论 心流 积极心理学 这一套在网络时代已经过时了。玩家不是巴甫洛夫的狗,也不是斯金纳的老鼠。游戏不只是刺激组成的机器,不是一个消极机械的空间,不是量化可控的铁皮机器,玩家参与其中,享受它,参与它、改造它。模拟性和交互性,构建了一个可以深度参与的世界,这也正是DOTA这盘棋的乐趣所在。Ti9国际邀请赛专题报道:http://dota2.uuu9.com/ti/更多内容:dota2视频dota2赛事Dota2俱乐部排行榜DOTA2>>[新闻]>>新闻资讯>>2019完美全国高校联赛秋季赛正式开启2019完美全国高校联赛秋季赛正式开启[MOBA论坛] [已跟帖条]2019-9-16 9:46:22作者:完美 来源:官方由完美世界举办的2019完美世界全国高校联赛(秋季赛)正式开放报名啦,本次秋季赛仍然包含DOTA2和CS:GO两个项目。新学期赛事全面升级,更多亮点等你发现,更多奖品等你来拿,高校联赛就是属于你的舞台!报名地址:https://esports.wanmei.com/collegeleague【点亮征程 开启更多赛点】秋季赛DOTA2项目将覆盖全国29个主要城市,新增海口、贵阳赛区。CS:GO项目将来到全国28个城市,新增长春、乌鲁木齐、大连、深圳、苏州、厦门赛区。完美世界全国高校联赛海选赛每个城市冠军晋级全国赛。其中DOTA2项目北京、上海、武汉为冠亚军同时晋级全国赛;CS:GO项目北京、上海、武汉、西安为冠亚军同时晋级全国赛。【福利满满 奖励更丰厚】本届完美世界全国高校联赛(秋季赛)的总奖金池再度提升,高校赛总冠军奖金依旧高达10万元,此外冠军队伍每人还将获得雷蛇豪华外设礼包一套!另外,为了将奖励带给更多热爱电竞的同学,本届高校联赛海选赛各站前八名均可获得精美礼品!不用再为自己空手而归遗憾啦。【孵育新星 高校招募计划再升级】本赛季高校招募计划升级。无论你的梦想是毕业后做职业选手,或者是电竞工作,又或者是主播和解说。都可以在 高校招募计划 中找到你的舞台。热爱电竞、擅长解说却苦于无人聆听?新增校园解说孵化模块,每周末都有机会在官网直播解说高校赛事。八强人气解说更有希望成为完美电竞常驻解说,从此登上职业赛事的解说席!高校解说达人赶紧来报名啦!【我的高校功成名就 代代相传】高校名人堂是全新为已毕业且在完美世界全国高校联赛做出杰出贡献的高校选手设置,每赛季我们将择优入选高校赛功成名就的毕业老将。而一代代新人也将以你们为榜样继续传承。新的赛季即将开始,谁会是本赛季的最终冠军呢?2015总冠军:DOTA2-南京财经大学2017总冠军:DOTA2-西安工程大学2018春季总冠军:DOTA2-西安建筑科技大学2018秋季总冠军:DOTA2 -海口经济学院,CS:GO-北方工业大学2019春季总冠军:DOTA2-武汉大学,CS:GO-深圳信息职业技术学院2019秋季总冠军:又会是谁呢?参加高校赛,不仅仅为自己而战,更是为母校而战!高校战力榜秋季赛全新出炉,无论你参与哪一项目赛事,都将能为自己的高校贡献战力值。赛季末高校榜冠军高校,所有参加过高校赛并为冠军高校贡献过战力值的此校学生都将会获得高校群体BUFF奖励!【在线组队依旧 新增SOLO路人王】高校赛网站本赛季依旧提供在线组队功能,轻松发起招募,寻找适合你的同城高校赛最佳拍档。现已全面开启,叫上三五好友组队战斗,实现自己的电竞梦吧!青春无憾,一战成名,完美世界全国高校联赛等你来战!报名地址:https://esports.wanmei.com/collegeleague另外,全新赛事-完美世界SOLO路人王即将劲爆登场!团体战中无法发挥个人魅力?孤身奋战却实力拔群?无论你是天梯中的路人王,亦或是被误解的背锅侠,这一赛季全国SOLO王等你来夺!目前完美世界路人王SOLO赛尚未开启报名,请随时关注官网内容更新。黑名单制度:参赛选手需严格遵守赛事规则,违反规则、造成恶性影响者(包括违规、伪造学生身份、作弊、辱骂、斗殴、假赛等)将直接进入完美世界电竞黑名单,将根据严重程度禁止参加所有完美世界电竞系列赛事2-5年起或终身禁赛及封禁处理。详细的比赛规则及详情将在报名页面展示,完美世界拥有对比赛规则的最终解释权。注意事项:本赛季仅限国内高校全日制在籍大学生参赛,选手需学信网全日制在籍,DOTA2与CS:GO项目均通过完美对战平台(https://pvp.wanmei.com)进行。所有参赛的选手需提前注册完美对战平台,携带本人身份证、学生证前往所报名的线下赛点参加比赛。现场我们会通过学信网与本人双证对参赛玩家逐一进行身份验证。每支队伍中应至少包含2名队员来自同一高校,队伍名需以队内人数最多的高校命名。Ti9国际邀请赛专题报道:http://dota2.uuu9.com/ti/更多内容:dota2视频 dota2赛事 游久电竞 Dota2俱乐部排行榜。

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和平使者使用心得分享 首先第一步背记好招式表,至少达到:没有前置条件的招式能够,百分百使用比如肾击三下,然后右左出血。 第二个就是练习好格挡反击,也就是右键格挡,虽然说刺客的精髓就在于前后左右加空格,但是大多数连招中了之后,是会有硬直躲闪不了。 这时候就必须要格挡反击,具体方法在高级教学里面有说到。具体怎么练习可以去如何游玩里面的等级1电脑练习,那是个突袭者只会用右键。有个小技巧:就是不要紧张,以前很多次都是一紧张先按右键在移动到那个方向,一定要沉着冷静。 格挡反击成功之后应该干嘛呢?首先一定要破防,然而不知道是不是手短,发现每次格挡反击成功之后必须一个向前突,才能抓到人 一定要快。 抓住人之后,其实有三中选择: 第一最简单的推开,连续按两下破防是把人踢开,方向键加第二次破防是把人推向你要的那个方向。具体距离是匕首的抛投距离相关的。 第二种选择,是捅肾教育三下,说难不难,说简单不简单,要节奏多练习。 第三种,破防速度接右键,然后左键出血。这种方法有风险,因为肾击的伤害被削弱,所以有时候也用这种方法。一定注意的一点就是右键之前判断对方武器的摆放位置,不然容易被格挡。 然后接下来一点就是,和平使者在不考虑对面会格挡的情况下最痛的无缝连招是左左右加出血左。不建议使用因为第三下的右键很容易被格挡反击,如果硬是要用,首先看对面的武器摆放,如果在左你就右轻击起手,然后换左然后右重击或者跳批再左键出血,这个是挡不住的这一套打下来全中怎么也半血再见了。[标签:标题] 到 DOTA2>>[新闻]>>新闻资讯>>Solo透露VP新阵容已定 将重新担任队长Solo透露VP新阵容已定 将重新担任队长[MOBA论坛] [已跟帖条]2019-9-5 14:17:34作者:米店 来源:VPGAME导读Solo透露VP新阵容已确定自己将重新担任队长..前不久,VP的经理Roman就谈论过TI9之后的人员调整,表示大家会冷静下来好好谈论未来。而今天,Solo在Instagram上分享了一些信息。嗨,是时候重新评估下这个赛季以及我们一起度过的值得称道的三年时光。我们的队伍真的非常专业,队友很出色,彼此都是能够在游戏内和现实中彼此帮助的好友。我想起我们一起取得的胜利和度过的时光,仍然会感到心头一暖。我们共同经历过的事配得上任何胜利,不过没错,TI上我们成绩始终很糟,不论我们有多努力。在TI7之后我们做出了很多改变,去年的改变甚至更多了。但就如人们所说的,如果你没能击败TI,那么TI就会击败你。改变即将到来。今年VP的阵容会有很大变动,我会重新担当队长的职位并负起责任,我们会变得更强。现在我们已经确定了阵容,但还不能公布任何新成员的信息,请耐心等待(官宣)。非常感谢那些始终支持我们,不论巅峰还是低谷都在为我们加油的粉丝们。过去的三年中,有很多人聚集在了我们VP的旗帜下,VP大家庭真的很强大。从Solo的这段话中,我们可以提炼出几个信息:1、VP会有大变动,新阵容已经确定,但还不能公布2、Solo重新当上了队长,而期间一段时间VP的队长是Ramzes666,Solo重新担任队长说明Ramzes666卸任队长或者干脆离队了所以这支曾被称为Major之王的VP,在连续三年TI折戟之后,会产生怎样的变化?新阵容的他们在新赛季是否能重新制霸赛场,值得期待。Ti9国际邀请赛专题报道:http://dota2.uuu9.com/ti/更多内容:dota2视频 dota2赛事 游久电竞 Dota2俱乐部排行榜 DOTA2>>[新闻]>>新闻资讯>>Solo透露VP新阵容已定 将重新担任队长Solo透露VP新阵容已定 将重新担任队长[MOBA论坛] [已跟帖条]2019-9-5 14:17:34作者:米店 来源:VPGAME导读Solo透露VP新阵容已确定自己将重新担任队长..前不久,VP的经理Roman就谈论过TI9之后的人员调整,表示大家会冷静下来好好谈论未来。而今天,Solo在Instagram上分享了一些信息。嗨,是时候重新评估下这个赛季以及我们一起度过的值得称道的三年时光。我们的队伍真的非常专业,队友很出色,彼此都是能够在游戏内和现实中彼此帮助的好友。我想起我们一起取得的胜利和度过的时光,仍然会感到心头一暖。我们共同经历过的事配得上任何胜利,不过没错,TI上我们成绩始终很糟,不论我们有多努力。在TI7之后我们做出了很多改变,去年的改变甚至更多了。但就如人们所说的,如果你没能击败TI,那么TI就会击败你。改变即将到来。今年VP的阵容会有很大变动,我会重新担当队长的职位并负起责任,我们会变得更强。现在我们已经确定了阵容,但还不能公布任何新成员的信息,请耐心等待(官宣)。非常感谢那些始终支持我们,不论巅峰还是低谷都在为我们加油的粉丝们。过去的三年中,有很多人聚集在了我们VP的旗帜下,VP大家庭真的很强大。从Solo的这段话中,我们可以提炼出几个信息:1、VP会有大变动,新阵容已经确定,但还不能公布2、Solo重新当上了队长,而期间一段时间VP的队长是Ramzes666,Solo重新担任队长说明Ramzes666卸任队长或者干脆离队了所以这支曾被称为Major之王的VP,在连续三年TI折戟之后,会产生怎样的变化?新阵容的他们在新赛季是否能重新制霸赛场,值得期待。Ti9国际邀请赛专题报道:http://dota2.uuu9.com/ti/更多内容:dota2视频 dota2赛事 游久电竞 Dota2俱乐部排行榜 到 《命运2》中名片怎么获得?需要什么条件?不少玩家都还不太清楚。今天小编就为大家带来玩家 凉宫春月 提供的全名片入手攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。攻略:强袭猛击获得泰坦职业电属性能力哨兵冲撞获得泰坦职业虚空属性能力炎阳烈火获得泰坦职业火属性能力神行挥击获得猎人职业电属性能力夜潜弹丸获得猎人职业虚空属性能力枪手神视获得猎人职业火属性能力唤雷崛起获得术士职业电属性能力破晓冲击获得术士职业火属性能力虚行乖戾获得术士职业虚空属性能力追逐完美在玖的试炼高塔里兑换一个记忆痕迹获得实至名归完成玖的试炼7连胜,在高塔最深处获得高风险,高回报完成巅峰难度日落打击胜利途经战争需求永不放弃在沙克斯处交代币一定几率获得集结旗下完成英雄公共事件泰坦凯旋以泰坦职业完成主线流程猎人储蓄以猎人职业完成主线流程术士睿智以术士职业完成主线流程骄傲自豪向前推进先锋队在萨瓦拉处交代币一定几率获得战争保险库5猩红军团支援猩红军团补给在艾可拉处交代币一定几率获得SUROS升级HAKKE升级VEIST升级OMOLON升级在班西-44处交枪匠材料一定几率获得黑桃A机灵牌(土卫六)移民号机会(涅索斯)无人区迷彩(欧洲无人区)C-T-A-T-O-D-L坐标数学(木卫一)货仓十字(土卫六)芭蕾热爱者(木卫一)生态园区界面(土卫六)对抗黑暗(木卫一)猎物捕手圣地(木卫一)雅各布森的船员(涅索斯)玉兔归来卡伊的命令卓斯特兰终界(欧洲无人区)新太平洋机会(土卫六)纷争钻井(木卫一)旅行者的旅程日光黄卫星图像机器火花试试招牌狼道通过凯德-6的藏宝图,部分可通过不同星球交代币一定几率兑换(还有一些慢慢补)战斗迷彩第一赛季阵营活动加入【未来战争狂热】(已绝版)全日蚀第一赛季阵营活动加入【死亡轨道】(已绝版)摄政时期第一赛季阵营活动加入【新王派】(已绝版)火力小组集结以指导身份完成指导模式日落打击(NF)或突袭(raid)[标签:标题]

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】【提】【供】【的】【全】【名】【片】【入】【手】【攻】【略】【,】【感】【兴】【趣】【的】【玩】【家】【一】【起】【来】【看】【看】【吧】【。】【攻】【略】【:】【强】【袭】【猛】【击】【获】【得】【泰】【坦】【职】【业】【电】【属】【性】【能】【力】【哨】【兵】【冲】【撞】【获】【得】【泰】【坦】【职】【业】【虚】【空】【属】【性】【能】【力】【炎】【阳】【烈】【火】【获】【得】【泰】【坦】【职】【业】【火】【属】【性】【能】【力】【神】【行】【挥】【击】【获】【得】【猎】【人】【职】【业】【电】【属】【性】【能】【力】【夜】【潜】【弹】【丸】【获】【得】【猎】【人】【职】【业】【虚】【空】【属】【性】【能】【力】【枪】【手】【神】【视】【获】【得】【猎】【人】【职】【业】【火】【属】【性】【能】【力】【唤】【雷】【崛】【起】【获】【得】【术】【士】【职】【业】【电】【属】【性】【能】【力】【破】【晓】【冲】【击】【获】【得】【术】【士】【职】【业】【火】【属】【性】【能】【力】【虚】【行】【乖】【戾】【获】【得】【术】【士】【职】【业】【虚】【空】【属】【性】【能】【力】【追】【逐】【完】【美】【在】【玖】【的】【试】【炼】【高】【塔】【里】【兑】【换】【一】【个】【记】【忆】【痕】【迹】【获】【得】【实】【至】【名】【归】【完】【成】【玖】【的】【试】【炼】【7】【连】【胜】【,】【在】【高】【塔】【最】【深】【处】【获】【得】【高】【风】【险】【,】【高】【回】【报】【完】【成】【巅】【峰】【难】【度】【日】【落】【打】【击】【胜】【利】【途】【经】【战】【争】【需】【求】【永】【不】【放】【弃】【在】【沙】【克】【斯】【处】【交】【代】【币】【一】【定】【几】【率】【获】【得】【集】【结】【旗】【下】【完】【成】【英】【雄】【公】【共】【事】【件】【泰】【坦】【凯】【旋】【以】【泰】【坦】【职】【业】【完】【成】【主】【线】【流】【程】【猎】【人】【储】【蓄】【以】【猎】【人】【职】【业】【完】【成】【主】【线】【流】【程】【术】【士】【睿】【智】【以】【术】【士】【职】【业】【完】【成】【主】【线】【流】【程】【骄】【傲】【自】【豪】【向】【前】【推】【进】【先】【锋】【队】【在】【萨】【瓦】【拉】【处】【交】【代】【币】【一】【定】【几】【率】【获】【得】【战】【争】【保】【险】【库】【5】【猩】【红】【军】【团】【支】【援】【猩】【红】【军】【团】【补】【给】【在】【艾】【可】【拉】【处】【交】【代】【币】【一】【定】【几】【率】【获】【得】【S】【U】【R】【O】【S】【升】【级】【H】【A】【K】【K】【E】【升】【级】【V】【E】【I】【S】【T】【升】【级】【O】【M】【O】【L】【O】【N】【升】【级】【在】【班】【西】【-】【4】【4】【处】【交】【枪】【匠】【材】【料】【一】【定】【几】【率】【获】【得】【黑】【桃】【A】【机】【灵】【牌】【(】【土】【卫】【六】【)】【移】【民】【号】【机】【会】【(】【涅】【索】【斯】【)】【无】【人】【区】【迷】【彩】【(】【欧】【洲】【无】【人】【区】【)】【C】【-】【T】【-】【A】【-】【T】【-】【O】【-】【D】【-】【L】【坐】【标】【数】【学】【(】【木】【卫】【一】【)】【货】【仓】【十】【字】【(】【土】【卫】【六】【)】【芭】【蕾】【热】【爱】【者】【(】【木】【卫】【一】【)】【生】【态】【园】【区】【界】【面】【(】【土】【卫】【六】【)】【对】【抗】【黑】【暗】【(】【木】【卫】【一】【)】【猎】【物】【捕】【手】【圣】【地】【(】【木】【卫】【一】【)】【雅】【各】【布】【森】【的】【船】【员】【(】【涅】【索】【斯】【)】【玉】【兔】【归】【来】【卡】【伊】【的】【命】【令】【卓】【斯】【特】【兰】【终】【界】【(】【欧】【洲】【无】【人】【区】【)】【新】【太】【平】【洋】【机】【会】【(】【土】【卫】【六】【)】【纷】【争】【钻】【井】【(】【木】【卫】【一】【)】【旅】【行】【者】【的】【旅】【程】【日】【光】【黄】【卫】【星】【图】【像】【机】【器】【火】【花】【试】【试】【招】【牌】【狼】【道】【通】【过】【凯】【德】【-】【6】【的】【藏】【宝】【图】【,】【部】【分】【可】【通】【过】【不】【同】【星】【球】【交】【代】【币】【一】【定】【几】【率】【兑】【换】【(】【还】【有】【一】【些】【慢】【慢】【补】【)】【战】【斗】【迷】【彩】【第】【一】【赛】【季】【阵】【营】【活】【动】【加】【入】【【】【未】【来】【战】【争】【狂】【热】【】】【(】【已】【绝】【版】【)】【全】【日】【蚀】【第】【一】【赛】【季】【阵】【营】【活】【动】【加】【入】【【】【死】【亡】【轨】【道】【】】【(】【已】【绝】【版】【)】【摄】【政】【时】【期】【第】【一】【赛】【季】【阵】【营】【活】【动】【加】【入】【【】【新】【王】【派】【】】【(】【已】【绝】【版】【)】【火】【力】【小】【组】【集】【结】【以】【指】【导】【身】【份】【完】【成】【指】【导】【模】【式】【日】【落】【打】【击】【(】【N】【F】【)】【或】【突】【袭】【(】【r】【a】【i】【d】【)】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 到 【有】【不】【少】【玩】【家】【游】【戏】【过】【程】【中】【发】【现】【流】【放】【者】【柯】【南】【画】【面】【点】【击】【游】【戏】【没】【反】【应】【,】【大】【家】【知】【道】【流】【放】【者】【柯】【南】【画】【面】【点】【击】【游】【戏】【没】【反】【应】【怎】【么】【解】【决】【呢】【?】【今】【天】【游】【戏】【堡】【小】【编】【为】【大】【家】【带】【来】【了】【流】【放】【者】【柯】【南】【画】【面】 【大】【家】【知】【道】【荣】【耀】【战】【魂】【剑】【圣】【怎】【么】【对】【战】【各】【职】【业】【吗】【?】【剑】【圣】【对】【战】【各】【职】【业】【实】【用】【技】【巧】【有】【哪】【些】【呢】【?】【今】【天】【游】【戏】【堡】【小】【编】【为】【大】【家】【带】【来】【了】【荣】【耀】【战】【魂】【剑】【圣】【对】【战】【各】【职】【业】【技】【巧】【详】【解】【,】【下】【面】【一】【起】【来】【看】【看】【吧】【!】【 】【骑】【士】【阵】【容】【对】【战】【心】【得】【 】【守】【望】【者】【:】【因】【为】【机】【制】【跟】【剑】【圣】【很】【像】【,】【出】【手】【略】【快】【,】【但】【没】【有】【剑】【圣】【的】【闪】【避】【反】【击】【系】【统】【,】【基】【本】【上】【两】【个】【职】【业】【优】【劣】【持】【平】【,】【剑】【圣】【对】【抗】【大】【剑】【的】【时】【候】【基】【本】【没】【有】【什】【么】【特】【别】【需】【要】【注】【意】【的】【技】【巧】【,】【所】【以】【大】【部】【分】【大】【剑】【和】【剑】【圣】【的】【1】【v】【1】【基】【本】【上】【是】【纯】【粹】【看】【技】【术】【了】【,】【值】【得】【注】【意】【的】【是】【大】【剑】【的】【左】【右】【键】【瞬】【间】【出】【剑】【很】【快】【,】【需】【要】【时】【刻】【保】【持】【距】【离】【以】【防】【被】【蹭】【血】【,】【同】【时】【大】【剑】【上】【段】【攻】【击】【出】【手】【也】【是】【很】【快】【,】【但】【是】【出】【手】【的】【一】【瞬】【间】【是】【会】【发】【光】【提】【示】【,】【所】【以】【平】【时】【最】【好】【多】【保】【持】【上】【段】【防】【御】【姿】【势】【,】【同】【时】【面】【对】【这】【招】【采】【取】【闪】【避】【反】【击】【打】【法】【也】【是】【很】【有】【奇】【效】【。】【 】【链】【锤】【:】【相】【当】【难】【对】【付】【的】【持】【盾】【角】【色】【,】【防】【御】【面】【积】【超】【大】【不】【说】【,】【还】【很】【容】【易】【被】【他】【防】【反】【,】【所】【以】【面】【对】【链】【锤】【最】【好】【不】【要】【主】【动】【出】【手】【,】【容】【易】【被】【防】【反】【之】【后】【一】【顿】【锤】【加】【撞】【顶】【着】【揍】【,】【在】【链】【锤】【甩】【锤】【子】【蓄】【力】【的】【时】【候】【尽】【量】【保】【持】【距】【离】【,】【锤】【子】【甩】【过】【来】【时】【格】【挡】【瞬】【间】【侧】【移】【两】【连】【击】【后】【接】【一】【个】【破】【防】【可】【以】【再】【补】【一】【下】【重】【击】【。】【 】【维】【和】【者】【:】【烦】【人】【到】【爆】【表】【的】【角】【色】【,】【玩】【到】【现】【在】【我】【都】【没】【能】【总】【结】【出】【一】【套】【有】【效】【对】【付】【她】【的】【方】【法】【,】【大】【致】【上】【就】【是】【利】【用】【长】【刀】【距】【离】【上】【的】【优】【势】【与】【其】【打】【消】【耗】【,】【拉】【开】【距】【离】【后】【大】【部】【分】【维】【和】【者】【会】【选】【择】【跳】【过】【来】【刺】【上】【盘】【,】【在】【他】【们】【跳】【过】【来】【的】【时】【候】【侧】【闪】【两】【连】【击】【后】【接】【一】【个】【横】【向】【的】【重】【击】【是】【很】【有】【效】【的】【打】【法】【,】【当】【维】【和】【者】【距】【离】【过】【近】【时】【或】【者】【她】【前】【冲】【接】【破】【防】【大】【概】【能】【碰】【得】【到】【你】【时】【候】【,】【最】【好】【随】【时】【准】【备】【按】【破】【防】【键】【反】【制】【她】【的】【破】【防】【,】【因】【为】【基】【本】【上】【维】【和】【者】【一】【贴】【近】【你】【就】【是】【破】【防】【接】【掏】【肾】【,】【疼】【得】【一】【B】【。】【 】【维】【京】【阵】【容】【对】【战】【心】【得】【 】【督】【军】【:】【和】【链】【锤】【有】【点】【类】【似】【,】【也】【是】【剑】【圣】【很】【头】【疼】【的】【持】【盾】【角】【色】【,】【但】【是】【和】【链】【锤】【的】【区】【别】【是】【,】【链】【锤】【很】【多】【时】【候】【是】【打】【防】【守】【反】【击】【的】【,】【而】【督】【军】【更】【多】【是】【利】【用】【冲】【撞】【头】【槌】【等】【技】【能】【压】【着】【人】【揍】【,】【所】【以】【面】【对】【督】【军】【的】【时】【候】【,】【在】【你】【们】【刚】【见】【面】【的】【一】【瞬】【间】【就】【要】【摆】【开】【架】【势】【,】【因】【为】【大】【部】【分】【督】【军】【冲】【过】【来】【就】【是】【一】【个】【大】【跳】【顶】【过】【来】【,】【如】【果】【中】【了】【,】【他】【们】【就】【会】【接】【头】【槌】【然】【后】【刺】【击】【不】【断】【压】【制】【,】【这】【时】【候】【要】【摆】【脱】【他】【们】【就】【很】【难】【了】【,】【在】【缠】【斗】【阶】【段】【最】【好】【在】【格】【挡】【掉】【他】【的】【第】【二】【下】【攻】【击】【后】【选】【择】【后】【撤】【滚】【走】【拉】【开】【距】【离】【或】【者】【直】【接】【侧】【移】【反】【击】【。】【在】【他】【们】【架】【盾】【的】【时】【候】【就】【憋】【犹】【豫】【了】【直】【接】【前】【冲】【破】【防】【接】【火】【刀】【,】【但】【是】【如】【果】【对】【手】【知】【道】【闪】【避】【躲】【火】【刀】【的】【话】【,】【也】【可】【以】【假】【动】【作】【火】【刀】【后】【取】【消】【换】【成】【横】【向】【重】【击】【。】【 】【狂】【战】【士】【:】【很】【麻】【烦】【的】【对】【手】【,】【正】【面】【肛】【他】【们】【的】【出】【手】【快】【不】【说】【还】【不】【会】【因】【为】【格】【挡】【而】【出】【现】【直】【硬】【,】【侧】【移】【攻】【击】【他】【们】【出】【手】【比】【你】【快】【,】【总】【之】【也】【是】【一】【个】【需】【要】【拉】【开】【距】【离】【对】【付】【的】【角】【色】【,】【具】【体】【思】【路】【类】【似】【维】【和】【者】【,】【远】【了】【可】【能】【会】【跳】【劈】【所】【以】【尽】【量】【保】【持】【上】【端】【防】【守】【姿】【态】【,】【近】【了】【随】【时】【准】【备】【反】【破】【防】【,】【总】【体】【不】【难】【对】【付】【,】【可】【以】【多】【主】【动】【出】【手】【利】【用】【裂】【盔】【击】【接】【刺】【击】【耗】【血】【,】【也】【可】【以】【用】【重】【击】【跟】【他】【对】【刚】【,】【但】【是】【要】【注】【意】【自】【己】【的】【体】【力】【条】【。】【 】【突】【袭】【者】【:】【大】【斧】【头】【,】【对】【于】【剑】【圣】【来】【说】【比】【较】【容】【易】【对】【付】【,】【动】【作】【幅】【度】【很】【大】【不】【说】【,】【也】【很】【好】【看】【破】【进】【攻】【思】【路】【,】【见】【面】【一】【瞬】【间】【经】【常】【会】【有】【大】【斧】【头】【直】【接】【冲】【过】【来】【熊】【抱】【,】【直】【接】【侧】【移】【反】【击】【即】【可】【,】【拉】【开】【距】【离】【后】【也】【会】【跳】【过】【来】【上】【端】【破】【防】【,】【总】【的】【来】【说】【跟】【大】【斧】【对】【战】【的】【思】【路】【是】【闪】【避】【永】【远】【比】【格】【挡】【好】【用】【,】【找】【到】【机】【会】【直】【接】【连】【招】【压】【制】【即】【可】【。】【 】【武】【士】【阵】【容】【对】【战】【心】【得】【 】【剑】【圣】【:】【不】【必】【多】【说】【了】【,】【就】【是】【看】【个】【人】【技】【术】【了】【,】【不】【过】【根】【据】【对】【方】【剑】【圣】【的】【进】【攻】【思】【路】【可】【以】【分】【成】【主】【侧】【移】【游】【击】【型】【和】【主】【破】【防】【型】【,】【根】【据】【对】【手】【的】【打】【法】【自】【己】【拟】【定】【思】【路】【即】【可】【。】【 】【大】【蛇】【:】【根】【据】【对】【手】【技】【术】【即】【可】【碾】【压】【也】【容】【易】【被】【碾】【压】【的】【对】【手】【,】【对】【手】【要】【是】【不】【擅】【长】【偏】【转】【和】【反】【击】【,】【那】【就】【是】【保】【持】【一】【定】【距】【离】【就】【能】【欺】【负】【的】【角】【色】【,】【要】【注】【意】【大】【蛇】【的】【侧】【移】【攻】【击】【,】【被】【黏】【上】【基】【本】【就】【是】【两】【连】【击】【后】【接】【一】【个】【破】【防】【再】【两】【连】【击】【,】【所】【以】【在】【两】【连】【击】【后】【保】【持】【镇】【定】【,】【观】【察】【对】【手】【下】【一】【招】【是】【破】【防】【还】【是】【攻】【击】【。】【如】【果】【是】【会】【偏】【转】【反】【击】【的】【大】【蛇】【,】【攻】【击】【则】【以】【轻】【击】【为】【主】【,】【以】【贴】【身】【破】【防】【为】【主】【要】【进】【攻】【思】【路】【即】【可】【。】【 】【野】【武】【士】【:】【手】【比】【你】【长】【很】【多】【,】【所】【以】【对】【付】【他】【是】【必】【须】【要】【莽】【一】【点】【的】【,】【基】【本】【以】【冲】【刺】【裂】【盔】【后】【重】【击】【等】【压】【制】【型】【打】【法】【为】【主】【,】【当】【她】【后】【退】【时】【候】【会】【有】【一】【招】【右】【侧】【刺】【击】【防】【不】【胜】【防】【,】【总】【之】【拉】【开】【距】【离】【就】【是】【对】【她】【有】【利】【,】【贴】【身】【之】【后】【利】【用】【重】【击】【压】【制】【或】【者】【直】【接】【变】【招】【靠】【侧】【移】【连】【击】【胶】【水】【打】【法】【即】【可】【。】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 到 【大】【家】【知】【道】【空】【洞】【骑】【士】【酸】【水】【游】【泳】【位】【置】【在】【哪】【吗】【?】【今】【天】【游】【戏】【堡】【小】【编】【为】【大】【家】【带】【来】【了】【空】【洞】【骑】【士】【酸】【水】【游】【泳】【位】【置】【说】【明】【,】【还】【不】【清】【楚】【的】【玩】【家】【下】【面】【一】【起】【来】【看】【看】【吧】【!】【 】【酸】【水】【游】【泳】【位】【置】【说】【明】【 】【需】【要】【一】【个】【s】【i】【m】【p】【l】【e】【 】【k】【e】【y】【解】【锁】【房】【间】【门】【。】【 】【进】【去】【之】【后】【右】【边】【有】【个】【隐】【藏】【的】【门】【,】【进】【去】【就】【能】【到】【图】【里】【那】【个】【地】【图】【。】【 】【红】【点】【这】【里】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 大家知道黑客网络怎么挡住naix进攻吗?今天游戏堡小编为大家带来了黑客网络挡住naix进攻方法,还不清楚的玩家下面一起来看看吧! 挡住naix进攻方法 把你的电脑当肉鸡在点陷阱。[标签:标题] 到 大家知道猎天使魔女隐藏服装有哪些吗?今天小编为大家带来了猎天使魔女隐藏服装图览及服装解锁方法,下面一起来看看吧! 隐藏服装解锁方法 先要打普通难度通关,通关之后进商店会多出一件物品。先把它买了就可以买服饰了! 把上图的东西买了就可以了! 和服 赛车女郎[标签:标题] 【大】【家】【知】【道】【荣】【耀】【战】【魂】【剑】【圣】【怎】【么】【玩】【吗】【?】【剑】【圣】【怎】【么】【连】【招】【呢】【?】【今】【天】【小】【编】【我】【为】【大】【家】【带】【来】【了】【荣】【耀】【战】【魂】【基】【础】【剑】【圣】【动】【图】【攻】【略】【,】【下】【面】【一】【起】【来】【看】【看】【吧】【!】【 】【剑】【圣】【介】【绍】【 】【英】【雄】【介】【绍】【 】【一】【开】【始】【玩】【剑】【圣】【感】【觉】【招】【式】【又】【慢】【又】【不】【帅】【,】【除】【了】【个】【火】【焰】【剑】【好】【像】【没】【啥】【有】【用】【的】【,】【到】【了】【后】【面】【火】【焰】【剑】【也】【被】【疯】【狂】【招】【架】【。】【但】【是】【自】【从】【看】【了】【吧】【里】【一】【些】【A】【测】【元】【老】【的】【帖】【子】【,】【知】【道】【了】【假】【动】【作】【这】【个】【设】【定】【。】【外】【加】【看】【了】【下】【官】【方】【的】【英】【雄】【教】【学】【打】【了】【打】【3】【级】【A】【I】【的】【剑】【圣】【,】【瞬】【间】【让】【我】【改】【变】【了】【对】【这】【个】【英】【雄】【的】【看】【法】【,】【感】【觉】【可】【挖】【掘】【的】【东】【西】【还】【是】【很】【多】【的】【。】【 】【高】【伤】【,】【高】【速】【中】【伤】【蹭】【伤】【多】【,】【看】【似】【笨】【重】【其】【实】【可】【以】【能】【玩】【的】【很】【灵】【活】【,】【依】【靠】【假】【动】【作】【和】【变】【招】【可】【以】【对】【敌】【人】【造】【成】【很】【多】【意】【想】【不】【到】【的】【伤】【害】【,】【对】【新】【人】【还】【有】【一】【定】【的】【三】【观】【破】【坏】【效】【果】【(】【雾】【)】【。】【一】【套】【C】【O】【M】【B】【O】【伤】【害】【很】【高】【还】【能】【有】【足】【够】【安】【全】【的】【距】【离】【进】【行】【回】【避】【。】【算】【是】【各】【方】【面】【都】【很】【万】【金】【油】【的】【英】【雄】【,】【也】【比】【较】【适】【合】【新】【人】【用】【来】【上】【手】【。】【 】【招】【式】【介】【绍】【 】【新】【人】【须】【知】【,】【玩】【P】【V】【P】【前】【先】【做】【完】【练】【习】【赛】【,】【仔】【仔】【细】【细】【看】【完】【英】【雄】【教】【学】【和】【出】【招】【表】【。】【一】【定】【要】【记】【住】【基】【本】【功】【才】【是】【一】【切】【,】【不】【先】【打】【个】【百】【八】【十】【盘】【3】【级】【A】【I】【不】【要】【乱】【说】【英】【雄】【废】【柴】【,】【虽】【然】【说】【目】【前】【平】【衡】【性】【确】【实】【有】【些】【问】【题】【,】【但】【是】【先】【把】【反】【破】【防】【,】【招】【架】【,】【倾】【斜】【,】【连】【续】【变】【向】【攻】【击】【这】【些】【基】【本】【功】【练】【好】【才】【是】【王】【道】【。】【 】【不】【要】【任】【何】【情】【况】【下】【都】【乱】【用】【后】【面】【演】【示】【的】【c】【o】【m】【b】【o】【,】【要】【学】【会】【随】【机】【应】【变】【。】【演】【示】【之】【所】【以】【是】【演】【示】【,】【因】【为】【是】【演】【出】【来】【给】【各】【位】【看】【的】【,】【真】【打】【起】【来】【可】【能】【没】【这】【么】【多】【给】【你】【反】【应】【的】【时】【间】【,】【所】【以】【一】【定】【要】【多】【练】【,】【把】【手】【速】【和】【C】【O】【M】【B】【O】【还】【有】【预】【判】【都】【练】【出】【来】【。】【 】【本】【人】【也】【不】【敢】【说】【玩】【的】【多】【好】【,】【总】【共】【玩】【了】【2】【0】【来】【个】【小】【时】【剑】【圣】【,】【目】【前】【也】【算】【是】【稍】【微】【研】【究】【出】【了】【点】【心】【得】【练】【了】【几】【个】【c】【o】【m】【b】【o】【出】【来】【,】【这】【里】【就】【把】【我】【的】【一】【些】【心】【得】【和】【大】【家】【分】【享】【一】【下】【。】【 】【出】【招】【表】【:】【 】【英】【雄】【介】【绍】【:】【剑】【圣】【的】【核】【心】【在】【于】【火】【焰】【剑】【变】【招】【和】【连】【锁】【的】【利】【用】【(】【这】【不】【废】【话】【么】【,】【哪】【个】【英】【雄】【不】【需】【要】【)】【,】【以】【及】【冲】【刺】【破】【防】【。】【 】【首】【先】【这】【里】【先】【稍】【微】【科】【普】【一】【下】【连】【锁】【这】【个】【东】【西】【吧】【,】【何】【为】【连】【锁】【?】【说】【简】【单】【点】【就】【是】【类】【似】【拳】【皇】【和】【街】【霸】【的】【搓】【招】【,】【打】【C】【O】【M】【B】【O】【出】【招】【式】【,】【大】【部】【分】【连】【锁】【的】【轻】【重】【击】【都】【可】【以】【通】【用】【,】【不】【过】【主】【要】【还】【是】【看】【衔】【接】【方】【式】【,】【比】【如】【剑】【圣】【的】【连】【锁】【只】【能】【轻】【击】【接】【重】【击】【和】【重】【击】【/】【破】【防】【接】【重】【击】【没】【法】【重】【击】【接】【轻】【击】【,】【如】【果】【你】【重】【击】【之】【后】【再】【轻】【击】【就】【会】【在】【原】【地】【一】【动】【不】【动】【,】【出】【不】【来】【招】【式】【的】【。】【 】【四】【个】【连】【锁】【 】【铁】【日】【黎】【明】【:】【 】【三】【下】【轻】【击】【,】【第】【二】【下】【的】【突】【刺】【非】【常】【强】【,】【速】【度】【快】【距】【离】【远】【,】【用】【来】【蹭】【伤】【害】【很】【好】【用】【。】【突】【刺】【有】【两】【种】【用】【法】【,】【左】【右】【突】【刺】【速】【度】【较】【快】【但】【是】【距】【离】【短】【了】【些】【,】【上】【方】【突】【刺】【虽】【然】【距】【离】【远】【了】【点】【,】【但】【是】【因】【为】【往】【前】【走】【了】【两】【步】【的】【原】【因】【,】【速】【度】【比】【左】【右】【突】【刺】【慢】【了】【一】【些】【。】【对】【付】【野】【武】【士】【这】【种】【手】【长】【的】【比】【较】【适】【合】【贴】【近】【后】【近】【距】【离】【突】【刺】【,】【而】【对】【付】【刺】【客】【类】【型】【则】【适】【合】【利】【用】【远】【距】【离】【突】【刺】【保】【持】【距】【离】【。】【当】【然】【如】【果】【你】【是】【进】【攻】【方】【,】【反】【过】【来】【使】【用】【即】【可】【。】【 】【必】【然】【之】【魂】【:】【 】【两】【下】【轻】【击】【一】【下】【重】【击】【,】【出】【招】【表】【上】【显】【示】【第】【二】【下】【为】【必】【中】【效】【果】【,】【不】【过】【我】【打】【了】【半】【天】【也】【没】【试】【出】【什】【么】【必】【中】【的】【效】【果】【来】【。】【。】【不】【太】【清】【楚】【是】【我】【理】【解】【有】【误】【还】【是】【翻】【译】【错】【误】【,】【和】【吧】【友】【讨】【论】【了】【一】【番】【也】【都】【各】【执】【一】【词】【,】【最】【后】【也】【没】【有】【个】【明】【确】【的】【结】【果】【。】【 】【腾】【龙】【之】【姿】【:】【 】【一】【下】【轻】【击】【两】【下】【重】【击】【,】【第】【二】【下】【的】【重】【击】【其】【实】【用】【处】【不】【是】【特】【别】【大】【。】【。】【最】【多】【也】【就】【是】【破】【防】【之】【后】【补】【一】【刀】【,】【有】【用】【的】【为】【第】【三】【下】【的】【霸】【体】【横】【扫】【,】【紧】【急】【关】【头】【用】【来】【和】【对】【方】【拼】【血】【还】【是】【很】【有】【用】【的】【。】【 】【剑】【圣】【之】【终】【焉】【:】【 】【三】【下】【重】【击】【,】【第】【三】【下】【如】【果】【是】【朝】【上】【重】【击】【则】【会】【释】【放】【剑】【圣】【的】【特】【色】【招】【式】【,】【俗】【称】【 】【火】【焰】【斩】【 】【。】【 】【虽】【说】【破】【防】【+】【语】【音】【+】【特】【效】【看】【起】【来】【很】【炫】【酷】【而】【且】【很】【强】【,】【但】【是】【这】【招】【因】【为】【太】【慢】【,】【太】【容】【易】【被】【招】【架】【了】【。】【除】【非】【对】【方】【没】【体】【力】【了】【被】【推】【倒】【,】【否】【则】【还】【是】【别】【用】【这】【招】【了】【。】【 】【了】【解】【完】【连】【锁】【,】【就】【可】【以】【稍】【微】【实】【战】【打】【一】【打】【了】【,】【出】【招】【表】【写】【的】【轻】【击】【和】【重】【击】【其】【实】【不】【用】【太】【在】【意】【,】【大】【部】【分】【时】【候】【轻】【击】【=】【重】【击】【,】【轻】【击】【重】【击】【共】【用】【连】【锁】【,】【只】【要】【别】【重】【击】【之】【后】【轻】【击】【就】【好】【,】【那】【种】【连】【锁】【剑】【圣】【是】【没】【有】【的】【。】【像】【闪】【电】【一】【击】【和】【裂】【盔】【猛】【击】【这】【俩】【轻】【击】【招】【式】【也】【是】【算】【在】【连】【锁】【里】【的】【。】【 】【另】【外】【剑】【圣】【另】【一】【个】【特】【性】【便】【是】【破】【防】【和】【投】【掷】【都】【各】【算】【一】【次】【连】【锁】【,】【也】【就】【是】【说】【可】【以】【投】【掷】【后】【直】【接】【用】【出】【连】【锁】【的】【第】【三】【下】【,】【也】【是】【现】【在】【大】【部】【分】【n】【o】【o】【b】【最】【爱】【的】【破】【防】【丢】【人】【火】【焰】【剑】【(】【虽】【说】【没】【什】【么】【卵】【用】【)】【。】【利】【用】【好】【破】【防】【=】【一】【次】【连】【锁】【的】【特】【性】【,】【可】【以】【灵】【活】【的】【依】【靠】【突】【进】【破】【防】【攻】【击】【的】【操】【作】【来】【打】【伤】【害】【。】【 】【剑】【圣】【另】【一】【个】【特】【性】【就】【是】【火】【焰】【剑】【的】【变】【招】【,】【释】【放】【火】【焰】【剑】【时】【可】【以】【变】【为】【左】【或】【右】【方】【向】【的】【第】【三】【下】【轻】【击】【或】【重】【击】【,】【也】【是】【剑】【圣】【主】【要】【的】【一】【个】【攻】【击】【方】【式】【。】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 到 【D】【O】【T】【A】【2】【>】【>】【[】【新】【闻】【]】【>】【>】【新】【闻】【资】【讯】【>】【>】【D】【O】【T】【A】【净】【网】【行】【动】【:】【深】【圳】【网】【警】【逮】【捕】【外】【挂】【制】【作】【者】【D】【O】【T】【A】【净】【网】【行】【动】【:】【深】【圳】【网】【警】【逮】【捕】【外】【挂】【制】【作】【者】【[】【M】【O】【B】【A】【论】【坛】【]】【 】【[】【已】【跟】【帖】【条】【]】【2】【0】【1】【9】【-】【9】【-】【9】【 】【1】【3】【:】【5】【8】【:】【1】【6】【作】【者】【:】【米】【店】【 】【来】【源】【:】【V】【P】【G】【A】【M】【E】【导】【读】【深】【圳】【网】【警】【逮】【捕】【外】【挂】【制】【作】【者】【.】【.】【昨】【晚】【,】【深】【圳】【网】【警】【发】【布】【消】【息】【宣】【布】【已】【逮】【捕】【4】【名】【制】【作】【D】【O】【T】【A】【2】【外】【挂】【的】【外】【挂】【制】【作】【者】【,】【而】【这】【些】【人】【已】【经】【通】【过】【外】【挂】【非】【法】【获】【利】【近】【百】【万】【。】【通】【过】【深】【圳】【网】【警】【放】【出】【的】【新】【闻】【视】【频】【,】【我】【们】【可】【以】【看】【到】【这】【个】【外】【挂】【制】【作】【团】【伙】【制】【作】【的】【外】【挂】【更】【新】【相】【当】【频】【繁】【,】【早】【在】【上】【面】【提】【到】【的】【水】【人】【b】【u】【g】【出】【现】【前】【就】【已】【经】【制】【作】【了】【很】【多】【外】【挂】【,】【并】【且】【已】【经】【出】【现】【了】【 】【电】【狗】【自】【动】【带】【线】【 】【使】【用】【信】【使】【时】【不】【允】【许】【队】【友】【使】【用】【信】【使】【 】【等】【功】【能】【,】【极】【大】【地】【破】【坏】【了】【D】【O】【T】【A】【2】【的】【游】【戏】【环】【境】【。】【好】【在】【天】【网】【恢】【恢】【疏】【而】【不】【漏】【,】【这】【个】【外】【挂】【制】【作】【团】【伙】【已】【经】【被】【逮】【捕】【并】【刑】【事】【拘】【留】【。】【不】【过】【从】【他】【们】【获】【利】【近】【百】【万】【可】【以】【看】【出】【,】【在】【D】【O】【T】【A】【2】【玩】【家】【群】【体】【中】【,】【还】【是】【有】【相】【当】【一】【部】【分】【人】【并】【不】【珍】【惜】【游】【戏】【环】【境】【,】【反】【而】【使】【用】【外】【挂】【这】【种】【方】【式】【来】【恶】【意】【上】【分】【、】【破】【坏】【他】【人】【游】【戏】【体】【验】【。】【还】【是】【希】【望】【所】【有】【玩】【家】【能】【够】【 】【不】【图】【不】【挂】【,】【素】【质】【游】【戏】【 】【吧】【。】【T】【i】【9】【国】【际】【邀】【请】【赛】【专】【题】【报】【道】【:】【h】【t】【t】【p】【:】【/】【/】【d】【o】【t】【a】【2】【.】【u】【u】【u】【9】【.】【c】【o】【m】【/】【t】【i】【/】【更】【多】【内】【容】【:】【d】【o】【t】【a】【2】【视】【频】【 】【d】【o】【t】【a】【2】【赛】【事】【 】【游】【久】【电】【竞】【 】【D】【o】【t】【a】【2】【俱】【乐】【部】【排】【行】【榜】 【D】【O】【T】【A】【2】【>】【>】【[】【视】【频】【]】【>】【>】【精】【彩】【集】【锦】【>】【>】【D】【O】【T】【A】【2】【大】【神】【集】【锦】【:】【瑞】【士】【鲁】【迅】【2】【4】【杀】【0】【死】【虚】【空】【假】【面】【D】【O】【T】【A】【2】【大】【神】【集】【锦】【:】【瑞】【士】【鲁】【迅】【2】【4】【杀】【0】【死】【虚】【空】【假】【面】【[】【M】【O】【B】【A】【论】【坛】【]】【 】【[】【已】【跟】【帖】【条】【]】【2】【0】【1】【9】【-】【9】【-】【1】【7】【 】【9】【:】【4】【5】【:】【2】【6】【作】【者】【:】【昵】【称】【没】【法】【起】【 】【来】【源】【:】【B】【站】【导】【读】【瑞】【士】【鲁】【迅】【状】【态】【爆】【棚】【!】【2】【4】【杀】【0】【死】【 】【C】【A】【R】【R】【Y】【全】【场】【.】【.】 【大】【家】【知】【道】【荣】【耀】【战】【魂】【剑】【圣】【怎】【么】【玩】【吗】【?】【剑】【圣】【怎】【么】【连】【招】【呢】【?】【今】【天】【小】【编】【我】【为】【大】【家】【带】【来】【了】【荣】【耀】【战】【魂】【基】【础】【剑】【圣】【动】【图】【攻】【略】【,】【下】【面】【一】【起】【来】【看】【看】【吧】【!】【 】【剑】【圣】【介】【绍】【 】【英】【雄】【介】【绍】【 】【一】【开】【始】【玩】【剑】【圣】【感】【觉】【招】【式】【又】【慢】【又】【不】【帅】【,】【除】【了】【个】【火】【焰】【剑】【好】【像】【没】【啥】【有】【用】【的】【,】【到】【了】【后】【面】【火】【焰】【剑】【也】【被】【疯】【狂】【招】【架】【。】【但】【是】【自】【从】【看】【了】【吧】【里】【一】【些】【A】【测】【元】【老】【的】【帖】【子】【,】【知】【道】【了】【假】【动】【作】【这】【个】【设】【定】【。】【外】【加】【看】【了】【下】【官】【方】【的】【英】【雄】【教】【学】【打】【了】【打】【3】【级】【A】【I】【的】【剑】【圣】【,】【瞬】【间】【让】【我】【改】【变】【了】【对】【这】【个】【英】【雄】【的】【看】【法】【,】【感】【觉】【可】【挖】【掘】【的】【东】【西】【还】【是】【很】【多】【的】【。】【 】【高】【伤】【,】【高】【速】【中】【伤】【蹭】【伤】【多】【,】【看】【似】【笨】【重】【其】【实】【可】【以】【能】【玩】【的】【很】【灵】【活】【,】【依】【靠】【假】【动】【作】【和】【变】【招】【可】【以】【对】【敌】【人】【造】【成】【很】【多】【意】【想】【不】【到】【的】【伤】【害】【,】【对】【新】【人】【还】【有】【一】【定】【的】【三】【观】【破】【坏】【效】【果】【(】【雾】【)】【。】【一】【套】【C】【O】【M】【B】【O】【伤】【害】【很】【高】【还】【能】【有】【足】【够】【安】【全】【的】【距】【离】【进】【行】【回】【避】【。】【算】【是】【各】【方】【面】【都】【很】【万】【金】【油】【的】【英】【雄】【,】【也】【比】【较】【适】【合】【新】【人】【用】【来】【上】【手】【。】【 】【招】【式】【介】【绍】【 】【新】【人】【须】【知】【,】【玩】【P】【V】【P】【前】【先】【做】【完】【练】【习】【赛】【,】【仔】【仔】【细】【细】【看】【完】【英】【雄】【教】【学】【和】【出】【招】【表】【。】【一】【定】【要】【记】【住】【基】【本】【功】【才】【是】【一】【切】【,】【不】【先】【打】【个】【百】【八】【十】【盘】【3】【级】【A】【I】【不】【要】【乱】【说】【英】【雄】【废】【柴】【,】【虽】【然】【说】【目】【前】【平】【衡】【性】【确】【实】【有】【些】【问】【题】【,】【但】【是】【先】【把】【反】【破】【防】【,】【招】【架】【,】【倾】【斜】【,】【连】【续】【变】【向】【攻】【击】【这】【些】【基】【本】【功】【练】【好】【才】【是】【王】【道】【。】【 】【不】【要】【任】【何】【情】【况】【下】【都】【乱】【用】【后】【面】【演】【示】【的】【c】【o】【m】【b】【o】【,】【要】【学】【会】【随】【机】【应】【变】【。】【演】【示】【之】【所】【以】【是】【演】【示】【,】【因】【为】【是】【演】【出】【来】【给】【各】【位】【看】【的】【,】【真】【打】【起】【来】【可】【能】【没】【这】【么】【多】【给】【你】【反】【应】【的】【时】【间】【,】【所】【以】【一】【定】【要】【多】【练】【,】【把】【手】【速】【和】【C】【O】【M】【B】【O】【还】【有】【预】【判】【都】【练】【出】【来】【。】【 】【本】【人】【也】【不】【敢】【说】【玩】【的】【多】【好】【,】【总】【共】【玩】【了】【2】【0】【来】【个】【小】【时】【剑】【圣】【,】【目】【前】【也】【算】【是】【稍】【微】【研】【究】【出】【了】【点】【心】【得】【练】【了】【几】【个】【c】【o】【m】【b】【o】【出】【来】【,】【这】【里】【就】【把】【我】【的】【一】【些】【心】【得】【和】【大】【家】【分】【享】【一】【下】【。】【 】【出】【招】【表】【:】【 】【英】【雄】【介】【绍】【:】【剑】【圣】【的】【核】【心】【在】【于】【火】【焰】【剑】【变】【招】【和】【连】【锁】【的】【利】【用】【(】【这】【不】【废】【话】【么】【,】【哪】【个】【英】【雄】【不】【需】【要】【)】【,】【以】【及】【冲】【刺】【破】【防】【。】【 】【首】【先】【这】【里】【先】【稍】【微】【科】【普】【一】【下】【连】【锁】【这】【个】【东】【西】【吧】【,】【何】【为】【连】【锁】【?】【说】【简】【单】【点】【就】【是】【类】【似】【拳】【皇】【和】【街】【霸】【的】【搓】【招】【,】【打】【C】【O】【M】【B】【O】【出】【招】【式】【,】【大】【部】【分】【连】【锁】【的】【轻】【重】【击】【都】【可】【以】【通】【用】【,】【不】【过】【主】【要】【还】【是】【看】【衔】【接】【方】【式】【,】【比】【如】【剑】【圣】【的】【连】【锁】【只】【能】【轻】【击】【接】【重】【击】【和】【重】【击】【/】【破】【防】【接】【重】【击】【没】【法】【重】【击】【接】【轻】【击】【,】【如】【果】【你】【重】【击】【之】【后】【再】【轻】【击】【就】【会】【在】【原】【地】【一】【动】【不】【动】【,】【出】【不】【来】【招】【式】【的】【。】【 】【四】【个】【连】【锁】【 】【铁】【日】【黎】【明】【:】【 】【三】【下】【轻】【击】【,】【第】【二】【下】【的】【突】【刺】【非】【常】【强】【,】【速】【度】【快】【距】【离】【远】【,】【用】【来】【蹭】【伤】【害】【很】【好】【用】【。】【突】【刺】【有】【两】【种】【用】【法】【,】【左】【右】【突】【刺】【速】【度】【较】【快】【但】【是】【距】【离】【短】【了】【些】【,】【上】【方】【突】【刺】【虽】【然】【距】【离】【远】【了】【点】【,】【但】【是】【因】【为】【往】【前】【走】【了】【两】【步】【的】【原】【因】【,】【速】【度】【比】【左】【右】【突】【刺】【慢】【了】【一】【些】【。】【对】【付】【野】【武】【士】【这】【种】【手】【长】【的】【比】【较】【适】【合】【贴】【近】【后】【近】【距】【离】【突】【刺】【,】【而】【对】【付】【刺】【客】【类】【型】【则】【适】【合】【利】【用】【远】【距】【离】【突】【刺】【保】【持】【距】【离】【。】【当】【然】【如】【果】【你】【是】【进】【攻】【方】【,】【反】【过】【来】【使】【用】【即】【可】【。】【 】【必】【然】【之】【魂】【:】【 】【两】【下】【轻】【击】【一】【下】【重】【击】【,】【出】【招】【表】【上】【显】【示】【第】【二】【下】【为】【必】【中】【效】【果】【,】【不】【过】【我】【打】【了】【半】【天】【也】【没】【试】【出】【什】【么】【必】【中】【的】【效】【果】【来】【。】【。】【不】【太】【清】【楚】【是】【我】【理】【解】【有】【误】【还】【是】【翻】【译】【错】【误】【,】【和】【吧】【友】【讨】【论】【了】【一】【番】【也】【都】【各】【执】【一】【词】【,】【最】【后】【也】【没】【有】【个】【明】【确】【的】【结】【果】【。】【 】【腾】【龙】【之】【姿】【:】【 】【一】【下】【轻】【击】【两】【下】【重】【击】【,】【第】【二】【下】【的】【重】【击】【其】【实】【用】【处】【不】【是】【特】【别】【大】【。】【。】【最】【多】【也】【就】【是】【破】【防】【之】【后】【补】【一】【刀】【,】【有】【用】【的】【为】【第】【三】【下】【的】【霸】【体】【横】【扫】【,】【紧】【急】【关】【头】【用】【来】【和】【对】【方】【拼】【血】【还】【是】【很】【有】【用】【的】【。】【 】【剑】【圣】【之】【终】【焉】【:】【 】【三】【下】【重】【击】【,】【第】【三】【下】【如】【果】【是】【朝】【上】【重】【击】【则】【会】【释】【放】【剑】【圣】【的】【特】【色】【招】【式】【,】【俗】【称】【 】【火】【焰】【斩】【 】【。】【 】【虽】【说】【破】【防】【+】【语】【音】【+】【特】【效】【看】【起】【来】【很】【炫】【酷】【而】【且】【很】【强】【,】【但】【是】【这】【招】【因】【为】【太】【慢】【,】【太】【容】【易】【被】【招】【架】【了】【。】【除】【非】【对】【方】【没】【体】【力】【了】【被】【推】【倒】【,】【否】【则】【还】【是】【别】【用】【这】【招】【了】【。】【 】【了】【解】【完】【连】【锁】【,】【就】【可】【以】【稍】【微】【实】【战】【打】【一】【打】【了】【,】【出】【招】【表】【写】【的】【轻】【击】【和】【重】【击】【其】【实】【不】【用】【太】【在】【意】【,】【大】【部】【分】【时】【候】【轻】【击】【=】【重】【击】【,】【轻】【击】【重】【击】【共】【用】【连】【锁】【,】【只】【要】【别】【重】【击】【之】【后】【轻】【击】【就】【好】【,】【那】【种】【连】【锁】【剑】【圣】【是】【没】【有】【的】【。】【像】【闪】【电】【一】【击】【和】【裂】【盔】【猛】【击】【这】【俩】【轻】【击】【招】【式】【也】【是】【算】【在】【连】【锁】【里】【的】【。】【 】【另】【外】【剑】【圣】【另】【一】【个】【特】【性】【便】【是】【破】【防】【和】【投】【掷】【都】【各】【算】【一】【次】【连】【锁】【,】【也】【就】【是】【说】【可】【以】【投】【掷】【后】【直】【接】【用】【出】【连】【锁】【的】【第】【三】【下】【,】【也】【是】【现】【在】【大】【部】【分】【n】【o】【o】【b】【最】【爱】【的】【破】【防】【丢】【人】【火】【焰】【剑】【(】【虽】【说】【没】【什】【么】【卵】【用】【)】【。】【利】【用】【好】【破】【防】【=】【一】【次】【连】【锁】【的】【特】【性】【,】【可】【以】【灵】【活】【的】【依】【靠】【突】【进】【破】【防】【攻】【击】【的】【操】【作】【来】【打】【伤】【害】【。】【 】【剑】【圣】【另】【一】【个】【特】【性】【就】【是】【火】【焰】【剑】【的】【变】【招】【,】【释】【放】【火】【焰】【剑】【时】【可】【以】【变】【为】【左】【或】【右】【方】【向】【的】【第】【三】【下】【轻】【击】【或】【重】【击】【,】【也】【是】【剑】【圣】【主】【要】【的】【一】【个】【攻】【击】【方】【式】【。】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】

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《异度之刃2》中稀有异刃月的牵绊环解锁条件要求玩家刷4只灵敏海豚蜥,那么灵敏海豚蜥在哪里呢?今天就为大家分享一篇 zmdokok 介绍的《异度之刃2》灵敏海豚蜥位置说明,一起来了解一下吧。 月的牵绊奖励获得条件,打倒4个灵敏海豚蜥。 灵敏海豚蜥的位置在英维迪亚最下面的一大片水域里,有好多癞蛤蟆的那个位置。 原标题:《异度之刃2》灵敏海豚蜥位置说明 灵敏海豚蜥在哪 责任编辑:苏仕颖[标签:标题]葡京手机投注网址DOTA2>>[新闻]>>新闻资讯>>ESL One汉堡站2019第二支直邀队伍揭晓ESL One汉堡站2019第二支直邀队伍揭晓[MOBA论坛] [已跟帖条]2019-9-18 11:21:05作者:米店 来源:VPGAME导读TNC成为ESL One汉堡站2019第二支直邀队伍揭晓..新的一个赛季,ESL One赛事再度归来,而汉堡站将是他们2019-2020赛季的第一个赛事。之前,多次夺得过ESL One冠军的VP战队已经获得了直邀资格,今天,ESL官方公布了第二支接受直邀的队伍 TNC。前不久,TNC战队刚刚公布了他们的新阵容名单,三号位Kuku和五号位选手eyyou离队,原Mineski战队的三号位Kpii和原Fnatic战队的教练March加盟,组成了全新的TNC。ESL One汉堡站2019将于今年10月25日至27日在德国汉堡的巴克莱卡体育馆举行。这次的汉堡站依然不是DPC赛事,会有十二支参赛队伍共同争夺30万美元的总奖金。其中中国区海选赛即将于9月20日开启,而预选赛则会在9月27日至29日进行。Ti9国际邀请赛专题报道:http://dota2.uuu9.com/ti/更多内容:dota2视频 dota2赛事 游久电竞 Dota2俱乐部排行榜赖副业的维系,单车和xiao8那句 成绩好才有资格吃更大的外围 石破天惊,威风八面有威亚20%的股份;亿大佬牛老板这些菠菜庄家豪掷千金送的佛跳墙估计足够翻过万里长城 Lin的事件一石激起千层浪,曾有三线队发生过两边都为了输抢着送,顶着高地塔A人,没送成反而被对面送成了的搞笑场景。八成二线队靠菠菜为生已经是默而不宣的秘密, 退役大半年TI三个月 都成了一个梗。2015年很多收入是DOTA2几倍的游戏,顶级赛事的奖金只有Ti5的九分之一,可谓天上地下的悬殊。DOTA2选手是电竞圈最富的选手,电竞历史上50个收入最高的职业选手全部来源于这个项目,几乎全都是在Ti上夺魁而上榜;但DOTA2选手也是电竞圈最穷的选手,刨去金字塔尖极其夸张的奖金,中位数收入待遇与其他游戏相去甚远。两极分化严重的原因在于DOTA的电竞生态太过开放、偏重于选手,协同单位无法放心投入。Ti的奖金足以抵过一切其他收入, 选手围Ti转 ,外媒Kotaku曾形象地描述过这一现象: Ti一场赛事的奖金池就占了整个DOTA2近一半,选手们经常会毁约,加入一个有希望入围Ti的队伍,就算是最后一名的奖金,也能顶上平时半年的工资。 Scott在创作伊始提出了6大 核心价值观 ,其中最特别的是 清晰度 这是如今很多游戏和DOTA理念上南辕北辙的原点,低门槛的内在要求决定了商业运作要俯身扩大到更多的玩家。如今大热的电竞赛事基本是联赛季后赛模式,类似NBA联盟,而DOTA的TI是杯赛锦标赛模式,类似网球满贯。相比联赛季后赛冗长的体系,锦标赛杯赛的魅力就在于用极高的奖金来褒扬鼓励竞技至高者,看点更足,也是竞技本源的魅力。这样的生态是纯粹竞技的终极形态,是摒弃铜臭的模式,一切全靠成绩说话。但 纯竞技 的理想国是镜花水月,不能因为一年一度的满汉全席就放弃了面包牛奶,好的生态保障产业上下游的生存,这也是传统体育职业化的方向 产业链上下游共赢。罗马不是一日建成的,梵蒂冈也不是。单纯一次比赛千万奖金超越羽毛球乒乓等传统竞技,对行业来说也就是一场暴风雨,涟漪会消失。 稳定健康的产业链,才会造就一个稳定可持续发展行业。上游利润稳定,下游才能细水长流。相比资本角逐的英超,詹俊尤其喜欢足总杯原汁原味的理念 足球是平民和工人阶级运动,公平至上。豪门切尔西能被布拉德福德队淘汰,曼城也能被米德尔斯堡干掉。 传奇双冠OG和昔日王者Wings有一个共同点:都是网吧班子草莽高手,临时拼凑无人看好。跳刀72岁老年中单,Wings在网吧训练,TI6 Wings在孤立无援的绝境里,用自由到匪夷所思的英雄池和技巧打了所有豪门的脸,豪门鞍马稀,银河无战舰 那就天梯队来拯救一切,网吧班子成了护国神翼。Notail被队友背叛,最落魄的时候只有几百块钱。 十年河东十年西,莫笑穷人穿破衣。 Ana在Ti前无人问津被中国队踢颠沛流离,最终成为TI真正的四保一冠军C。芝兰未必生于华堂,高手不必出自科班。Ana是澳大利亚人,母亲是上海人。他自称是 半个中国人 。即便在天梯里和队友公屏骂出脏字,Ana也不会迁怒于国籍,而是打字: wo ai zhongguo 。A12岁开始玩DOTA2,16岁时打到澳服天梯第一,随后来到中国打职业。当时在火猫直播的简介上面最后一句还写着 我会直播我CNdota的梦 。他在Newbee给sccc打过辅助,跟鸡哥一起打过国土,甚至跟跟Wings打过对局还打赢了。他 人生中最高兴的一天 是2016年成为IG替补中单的那一天。然而好景不长,当时IG洽谈Burning已经十拿九稳,因此提前终止合同,把Ana踢了。Ana在IG打的最后一场比赛,用的恰恰是TI8最后击败中国的火猫。 他们的理由是我不能跟队伍交流,但事实上我是半个中国人,我知道所有DOTA的道具英雄技能等常用语,也知道如何在团战中配合,我也希望学,不能给我一个机会? 9月IG终于给我发了NEA比赛的奖金,一共是80万人民币,我只拿到5万,而且还被拖欠4000美元奖金。我与IG交流,他们先是找借口,最后直接中断了联系,VK觉得我找他谈这点钱是不是搞笑。 我很伤心这么一个世界知名的俱乐部管理层如此混乱,有多少选手被IG或其他俱乐部坑过?到底430最后能不能得到承诺的法拉利?是不是没写在合同里的承诺都一文不值? 从第一场比赛到TI夺冠之间的3年,他几乎在全世界流浪,能想象到他来的中国第一次进入IG这这种知名大俱乐部有多兴奋,也能想象被IG踢出之后有多么落魄?。 十年河东十年西,莫笑穷人穿破衣。 Ana在Ti前无人问津,颠沛流离。最终成为TI真正的四保一冠军C, 4保1幽鬼虚空猴子,三伪核冲脸,打完TI切假腿,都是最西恩DOTA的方式。最终,成为了DOTA2的 上帝 。一切尘埃落定后我们也偶尔会试想:如果18年中国任何一个队伍收了Ana,哪怕打不出来,TI8也许就是LGD举盾,TI9有可能就是LGD卫冕。千里马常有,而伯乐不常有 我们曾经遇到天才,只是发现不了,又失去了。在IG,千里马只会骈死于槽枥之间。人情dota,Worst dota。韩国俱乐部是SC时代的产物,背景都是行业巨头甚至有政府背书军方背景,如KT,SKT,LG等,三星甚至是占GDP20%的顶级财阀;欧美的俱乐部源于CS时期,老牌豪门Fnatic横跨所有项目,Liquid背后是迪士尼,VP背后是俄罗斯首富,C9的赞助是美国空军预备役;中国俱乐部起步较晚,WE是War3时代最成功的俱乐部,也是中国电竞的旗帜,也是最早做青训双轨的,DOTA最具代表性的EHOME和LGD爹妈双雄,和TI2冠军IG都曾面临转型困境,缺少可操作的商业模式,往往拿一个成绩吃一个赞助。王思聪开启了富二代的俱乐部时代,这是中国电竞俱乐部变革的第一波浪潮。WE经理裴乐曾说,'WCG冠军3万,他(王思聪)给15万,我们就活不了了'早期LPL俱乐部除了WE是由几个创建者控股的 圈里人 俱乐部,吴仁宝的儿子、中国稀土的公子、狗徒、侯阁亭、皇族天赐和china宝哥,早期俱乐部本质还是富二代的玩物。15年IG依然亏损,熊猫的布局失败收场,香蕉计划承办赛事甚至出现临时去网吧比赛的神奇事件。LGD前老板是个86年出生的澳洲富二代,一次醉酒后他亲自上场打比赛,被玩家讽刺为 全宇宙最垃圾C 。2011年他瞒着全队将俱乐部卖给页游公司,原因居然是 一位选手拒绝陪他打Dota,并且拉黑了他。 很多俱乐部是错位的:选手抢着干教练的事,教练干了领队的事,领队干了粉丝的事,粉丝只能没事找事。星际2时代暴雪和Kespa的斗争时期,曾扶植了一个GSTL妄图取代Kespa,吃下韩国市场最大的蛋糕。和那些 体制内 的大鳄不同,当时涌现了一大批 体制外 的个人俱乐部,和ACE联盟神似。其职业化程度和Kespa的差距,比英超和西甲的差距还要大。EHOME建队之初5个选手挤一个宾馆房间,把床垫子抽到地下睡。2010年一年夺得10个Dota冠军,一年后DK给EHOME双子星各塞了5万 超过两人一年奖金总和。这支几天前还在办庆功宴的王者之师一夜间土崩瓦解,击穿银河战舰的居然只是区区5万的金元炮弹。从此'怀五夜云'成了唐问一一生之痛,也成了B神一生之耻。14年初,Newbee引进Xiao8花了50万,次年又用200万又卖回给LGD。世界级大赛WDC,09率领的LGD和820率领的EHOME先后倒在了DTS的强力推进之前,Pis与小白、大周、大哥陈、阿蕉击败外敌并最终赢得了大赛的冠军。中国第一中单,世界第一SF,金色ID冠名拥有者。之后就被重金挖角到DK,云集国内最闪耀史诗级全明星阵容,披着过往的光辉,却整整半年被人按在地上暴打,银河战舰DK秒变潜水艇。2012年iG联络各大俱乐部成立ACE,整饬恶意挖人就是ACE的初衷。讽刺的是,IG在 匡扶正义 前做的最后一件事,就是挖断另一艘银河战舰 2013年TI3,由于ACE的错误抉择,中国战队严重缺乏训练和对练,CNDota冰河世纪来临。TI3之后ACE接了大锅,然后搞了个亡羊补牢的WPC。整个TI5和TI6,表现最好的中国队Cdec和Wings凄惨到国内没人愿意和他们练,只能和OB对黑。Wings无视ACE单飞,几经波折俱乐部终于和选手二次和解, 然而ACE不同意和解。护国神翼没有死在索伦的末日火山,反倒死在了家门口的袋底洞。D.ACE不是一个 单独 的组织,其本质不是职业联盟,而是资方联盟。ACE有一定的话语权,也会利用职权进行钳制和抵制。古有博斯曼法案,今有Random法案,劳方吃瘪是所有阶级社会的永恒命题 ,NBA也是老板联盟,但还存在个有话语权的 球员工会 ,1983年的 工资帽 给工资设个上限免得被豪门统治,它改变了NBA,甚至改变了整个美国职业体育界。以史为鉴,我们更多应该从俱乐部层面进行反思。2013年直播浪潮到来,亚马逊9.8亿美元收购Twitch国内直播一夜崛起。 千播大战 推动资本热钱涌入,整个行业乱象丛生。直播和电商的火爆让俱乐部有了一些收入,但同时冲击着俱乐部的专业化程度。一份份天价合约吃的是无序竞争和资本泡沫下的红利,造富的神话时代,契约精神缺失、无视道德准绳,漠视法律威仪。灼热的直播掀起了退役高峰。顶级Dota选手直播合约达数百万,几个老IG的选手身价都是千万为单位,而俱乐部薪资不过两三万。14年LGD狠下心来花了300万签下3个Dota选手,潘婕说 你要在乱中生存下去,就必须那么做。 选手自恃身价,予取予求,俱乐部也违约挖人,勾心斗角。TI6冠军护国神翼Wings看LGD、NB的其他游戏分部风生水起,就买了一个LSPL战队SAT,韩援纠纷又被套了千万,工资都发不出,战队掉到城市争霸赛,最后彻底崩盘。土壤太肥沃就会横向生长,手朝上在打游戏,鼠标都握不稳,又怎么出成绩。整个电竞业人心惶惶。今天打这个比赛,你都不知道打完以后这个队还在不在。或许还在,就是换了个壳,或者换了个芯。中国Dota有着近10年的辉煌成绩,成绩变成了基础,基础成了底蕴,再加上新血修正,成功就可以复制。直播时代泡沫大规模变现,退役潮导致俱乐部青黄不接,泯灭了一代人的战术积淀,宏观层面的战术思想和比赛经验没有传承,灵性的打法越来越少见几乎全靠选手自己的天赋。足球里教练的竞技水平不是决定性的 西斯菲尔德是数学老师,穆里尼奥和弗格森的职业生涯和他们执教的成绩相比也是有如云泥。但电子竞技最适合当教练的就是退役选手,职业化积淀自然有一个高水准的青训环境。当年LFY的成功便是明证。ROTK走到哪都能打出来一套R式推进战术,Wings在Ti6的一手无敌小黑体系也是ROTK在国内燃烧军团先玩的。TI4的VG人送外号 城管大队 ,败者组决赛把RTZ的GA推出阴影了,点金才到,高地没了。Ti4的VG就是ROTK的VG,就跟秘密是ppy的秘密一样。后来ROTK去了LGD稳定白给,变成了微博战神,兜兜转转又作为教练回到了VG,从一名选手变成一名教练。震中杯Major上,TNC教练Heen坦言:很多时候不只是教练的问题。我觉得这和选手想不想要教练有关系。Liquid固然杰出,但TNC似乎更想要一个教练,他们很乐于吸收我的意见。安西教练的原型NBA的 禅师 哈里斯,是一个 白发佛 ,从来不说太多话,却又在细节处屡屡扭转逆势。泽炳李双时代,三星的STORK,秋天姐姐在队里的地位有如郎平在女排国家队的地位。老牌SKT俱乐部,打虫族让BISU上,打人族时让BEST上,打神族的时候让fantasy上,这个就是良好的战术素养和贯彻教练意图。Jaedong好比麦迪在魔术的地位,力挽狂澜KOF赛制里一穿三打赢三个王牌,但他依然无条件服从教练。毁灭星际的男人、化盔甲为厕所在城市化的进程中碾压众生的教主,在SPL总决赛冠军MVP赛后采访时,第一时间感谢的也是完成战术预测的教练。国内早期虽有教练一职,地位上仍然是可有可无,缺乏资历基本都是 平辈教练 甚至 陌生人 教练,偶有退役前辈,也基本担任点菜背锅位。在成熟的电竞产业里,教练都是类似于导师,地位尊崇,三头六臂。一个很大的误区在于 教练重心是BP和战术 ,而其实大到战术制定、BP、录像整理、新选手的挖掘培养,小到生活起居、心理问题、队内矛盾,一切和队伍相关的都要其统筹。在中下游职业化管理、运营、后勤、分析上,与传统体育还有距离。好在如今中国女篮心理教练等体育人士也开始进入电竞业,引导选手进行长期的体能锻炼、模拟训练、放松训练、意象训练和注意力训练等心理训练,传统体育中优秀团队的价值在于 纠偏能力,因此带来了职业心理/健康分析团队、数据分析团队,包含从陪练、饮食、心理、健康、数据分析的完整体系。从anova式基础的眼位热点时间轴曲线胜率分析,到博彩巨头GOSU基于AI大数据反向工程预测胜率,再到可视化的赛后复盘,传统体育大项足球篮球橄榄球里真正的数据分析和数学、物理模型也开始应用于电竞。OG双冠的背后,不只是台前功夫,更是一揽子的健康管理、心理咨询、数据分析团队的胜利。是职业化的胜利,后方战争的胜利。1998年是中国电竞的传奇之年 是中国互联网普及的一年,是《CS》红遍大江南北的一年,也是中国取得第一座WCG冠军的一年。大大小小的网吧在全国各地如雨后春笋般出现,街角巷尾的网吧里,鼎沸的人声,昏暗的光线。PC界公认you2 网吧老四强 《CS》、《星际争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》。初始的中国电竞,是基于校园,基于网吧的。罗马不是一日建成的,梵蒂冈也不是。最早在这条碎石子路上砥砺前行的,是SC和CS的前辈们,拿着几百块的工资,在廉租旅馆挤一张床,在网吧分食一杯泡面,打着有着没落的小比赛 2003年夏天,苏昊想要参加WAR3比赛,拿不出30元报名费,最后苏昊拿到了全国冠军,他们捧着那块写着'WCG中国区总决赛冠军 奖金30000元'的巨大纸牌,从奥体中心走到北京西站,再坐火车返回西安。一路上不断有人问,这是什么?他们自豪地说,是电子竞技。FTG打的是目押、Combo、霸体Block、血量控制;FPS打的是手速、反应、身法、队伍配合;RTS的即时要求高集中度、多线和微操,战略则有战术兵种克制、资源和牵制等战略纵深;从棋盘精算式的SC过渡到随机性的WAR3,又从复数单位过渡到操控单个英雄团队合作,做着减法,MOBA也实现了 降维 式的简化。电竞项目本身就是一个劣化的过程,由繁到简,从重度走向轻度,电竞项目受众不断扩大。中国电竞最终从1998年校园网吧的红警星际帝国CS的时代走出来。Valve和完美把投入ARPU远低于其它网络游戏的电子竞技项目,用金字塔体系把电子竞技从以前的校园文化,拉到了一个更广泛的社会文化层面。EVA是日本商业神话,'一部带动两百亿日元'的福音书。在泡沫经济社会悲观的时候,主流舆论对御宅颇有微辞的时候,二次元自卑地缩在秋叶原的时候,它是一个强悍的音节。很多周围原本不感兴趣的人也来跟你讨论它。后来世博会上日本周七成都是动漫产业名流,连某歪嘴首相也假模假式举着一本他根本不看的漫画上秋叶原去发表竞选演说 一个作品不再只是面向特定群体了,而是成为了更广泛的符号和入口。SKY二连冠接受央视采访后,《当李晓峰成为SKY》出版时,玩家们头顶青天高呼电竞终于开始被正眼相待。如今距离那一天,又过去了十年。《霸王别姬》中,程蝶衣和段小楼的师傅说: 是人他就得听戏,不听戏他就不是人 你们呀,是赶上好时候了! WCG错过了时代的红利,而如今电竞在中国却处于最好的时代。2014年,全球游戏产业的收入就已经达到810亿美元,超过了音乐产业,直追影视产业 电子竞技是其中增值最快的。中国音数协游戏工委发布的电竞游戏市场实际收入,2014年是226.3亿,2015年是268亿,2016是504.6亿。2017年实际销售收入达到730.5亿元,同比增长44.8%。2018年为940.5亿,直指千亿。伽马数据首席分析师表示,DOTA等头部电竞赛事在中国的举办,助力中国电竞用户规模迅速增长。过去三年中国电竞用户增长率持续保持在20%以上,电竞覆盖人群接近五亿,超过七成的电竞用户愿意为电竞赛事付费。艾瑞咨询《2019中国电子竞技行业研究报告》预计2020年中国电竞整体市场规模超过1350亿。用户规模方面预计达到4.3亿,中国电子竞技市场已经成为世界上最具影响力和最有潜力的市场。中国电竞产业正在进入一个多维进阶、急速爆发的新阶段。电竞逐渐走进现实,例如机器人行情大赛、无人机比赛等,电竞不会局限于游戏。'电子竞技'远远超过了'电子游戏'本身。随着生态扩大,未来'电子竞技'当中的游戏收入会变的更少,而产业收入会增加。最终,'电子竞技'产业会形成和'传统体育'类似的收入模式,即'赛事收入'占小部分,而由赛事衍生出的'产业生态收入'后来居上,最终可能接近乃至超越传统体育产业的规模。NBA商业模型最大的收入来源不是围绕篮球的器材和周边销售,而是出售电视转播权。这也是四大赛事乃至世界杯的商业模型。DOTA等头部电竞游戏的赛事转播授权已达数千万乃至数亿美元 影响力已经比肩传统体育赛事。而转播价格还有很大上升空间。未能通过电视等开路的主流媒体传播是差距的主要因素,一旦更泛化的、覆盖面更广的电视转播放行,中国电子竞技赛事商业化将再次一飞冲天。十几年来脸书和谷歌已经证明,流量变现的能力是没有尽头的,关键在于精准、高质量的引流,而这恰恰是电竞这种媒介的天然优势。曾经金字塔形状的商业构架使得电竞产业大部分收益掌握在头部的厂商,中下游很难分到一杯羹。随着Valve也对DOTA2赛事进行全球化改革,利益点回收,整条产业链各个层面的收入比例变得均衡。高曝光的比赛带来 粉丝经济 ,资本注入成为驱动。电竞成熟的一个重要标志是朝着受众泛化发展,曾经的赞助以垂直厂商为主:外设、直播平台等。如今汽车、飞机、乳业、日化行业的龙头也抛出橄榄枝。如雪碧、多力多滋、欧莱雅、伊利等快消品,奔驰、宝马、奥迪、本田等车企,ViVo、飞利浦等电子企业,乃至招商银行、六福珠宝等。Newbee签下了音频大厂森海塞尔,围绕战队IP制作了吉祥物、队歌、赛事特定外设等,为Sccc打造了香水,创造了不菲的商业收入反哺给俱乐部,构建出更加良性的生态。LGD除了魔爪、凌仕、索泰等常规赞助,甚至牵线足球豪门大巴黎法国巴黎圣日耳曼,与内马尔成为队友。电竞已经进入用户情感培养、商业开发和细分市场阶段。不仅着眼于游戏本身,也不仅依靠赛事这一引擎流量变现,更在于发挥赛事长尾效应,挖掘IP价值,给衍生产业供血。与游戏深度关联的电子竞技,比体育项目在内容、受众、渠道上拥有更好的基础。电竞的基础是游戏,核心是赛事,是天然的故事三要素情节、人物、环境的载体。电竞可以形成故事内核,与电影、电视剧、音乐、小说、动漫融合,融入泛娱乐生态。成熟的职业体育联赛基本是 一城养一队,一队带一城 。本地化推广、培养粉丝归属感和建立地域荣誉感,提高品牌价值,吸引赞助商。作为一项观赏性强的竞技,与线下的结合是必然趋势。国家发展改革委以及财政部联合发出的《关于开展特色小城镇培育工作的通知》倡导下, 电竞小镇 这一概念开始受到重视,为电竞赛事、电竞场馆、电竞教育提供线下产业载体。TI9线下观赛LGD俱乐部的主场就在杭州 给那些无法亲临现场又不想一个人在家观赛的玩家一个集会。电竞产业链能力被众多地方政府视为产业升级重要动力之一。电竞产业地方化、赛事城市化,未来电技将作为重要的城市泛娱乐生态。?从上世纪80、90年代开始,国内电竞产业经历几十年的质疑、低谷和布局后,电竞运动迎来了黄金时代。国家层面上对电竞的态度也逐渐转向。从 电竞是洪水猛兽 到 健康积极的竞技 ,电竞已经摆脱了 误人子弟 的形象,具有了 益智 、 产业生命力 、 国际化 等正面意义。2003年国家体育总局确定电子竞技为第99个体育项目。2003年时CCTV5就有了段暄主持的《电子竞技世界》,每周五的黄金时间,然而好景不长,仅仅一年后《电子竞技世界》停播,电竞大类也之后很多年未能进入央视。08年爆发了全球经济危机,赞助商和投资人纷纷却步,有不少电竞赛事与俱乐部都在这期间消失。整个产业几乎倒退了五年。2013年国家体育总局组建17人的电竞国家队,出征亚洲室内运动会,电竞第一次 为国争光 。2015年文化部鼓励企业研发游戏设备,提倡竞技游戏,电竞游戏迎来了蓬勃发展。2017年教育部宣布增设 电子竞技运动与管理 专业,隶属于体育类,电竞人才培养和传统体育接轨。相关的教材和研究也如同雨后春笋。而 十三五计划 明确提出 将文化产业发展成国民经济支柱性产业。2000年WCG曾以 电子竞技奥运会 自居,十年间WCG一直是所有电竞选手的最高荣誉。2013年中国拿到WCG最后一个魔兽争霸冠军后, 电竞奥林匹克 的美梦最终烟消云散。事实上WCG就属于三星,三星的本意是为了推动了旗下显示器业务。但随着智能手机崛起,以电脑游戏为主的WCG偏离了三星的诉求, WCG最终在2014年宣布停办。《电子竞技》主编周奕曾说 大家都能赚到钱 但社会的合力反而越来越小了。 其兴也勃,其亡也忽。电竞作为一个体育项目种类过于繁多,且游戏的生命周期很难确认。微观上游戏因版本更新有朝夕百象,宏观上开发公司也很难 中立 。百年前足球很多人踢,百年后足球还是很多人踢。十年前网吧里面是星际争霸和CS,十年后是DOTA2和英雄联盟。但如今,电竞真正被带进了2018年雅加达亚运会和2022年杭州亚运会,这标志着电竞体育化的时代已经到来。DOTA2亚洲邀请赛吸引了CCTV5,中央台甚至为这场B神王者归来的比赛制作了专题片。美国ESPN、英国BBC等传媒巨头现场直播电竞比赛,《纽约时报》《泰晤士报》的头版也出现了关于电竞的长文 早期央视所谓的电竞报道,甚至出现过 伊雪 这样的可笑字幕;而到了17年Dota2的DAC的报道,以及出现相当多的比赛专用词汇。2016年Wings奇迹夺冠捧回TI6冠军盾,CCTV大篇幅播报, 刀塔2总决赛中国战队夺冠 ,大号头条甚至占据在里约奥运会简讯的上方。TI双冠战队OG的topson和jerax受邀前往Linnan juhla party,得到了芬兰总统夫妇的接见。2011年的TI1,百万美金效应是极其轰动的,然而彼时电竞产业还未勃发,战队在宾馆打比赛。人们甚至认为这是一场 骗局 ,以至于很多中国队没有参赛,亚军EHOME仅训练一周就草草上场。TI3小绿本在电竞史上有程碑的意义 Valve通过 众筹 提高奖金额度,打通了游戏和赛事,赋予赛事更深层次的营销。TI4奖金达到恐怖的1000万美元,甚至超过了超级碗(Super Bowl,NFL年度总决赛)、大师锦标赛(Masters Tournament,高尔夫球界四大锦标赛之一)和环法自行车赛(Tour de France)。TI6奖金达到叹为观止的2074万美元,Wings捧杯后独得9139002美元,破了吉尼斯世界纪录。2013年第一本TI小绿本发布,售价$9.99,当年的小绿本甚至都没有达到最后一个320万美金的目标。而8年后的TI9,上线当天奖金池超过740万美元,50天就超越了两千万美元,TI9最终奖金34310933美元,冠军OG独得1.1亿人民币。不仅再现了Ti3到Ti7时那个波澜壮阔的神话时代,甚至可能是前无古人,后无来者的一届。背后正是落座上海的非凡愿力。在上海最繁华忙碌,也是唯一的四线交汇口世纪大道站,DOTA2以 竞在上海 为主题将整个地铁站 DOTA化 ,除了TI9冠军盾主图,还有全英雄游戏头像拼图,以及玩家的寄语,甚至很多玩家慕名前来合影。在国航国际国内航线所有飞机上,椅背视频、客舱小电视机、手机wifi上都能收看dota2赛事视频,乘客可以在娱乐系统内的 体育 频道点播。CCTV13发布了报道介绍TI9的盛况。镜头扫过了开幕式具有中国特色的击鼓和舞蹈,以及VG战队出场的画面。韩国星际时代曾经OSL决赛恰好在中国东方明珠,月圆之夜上海之巅,金鼠标暴君一剑西来,这么多年过去了,中国电竞也终于等来了天外飞仙。上海市副市长翁铁慧在Ti9官方宣传片中,代表政府对赛事给予全力支持。 我站在浦东的梅奔文化中心前,代表两千四百万上海市民,感谢Valve选择上海,欢迎所有的DOTA玩家和电竞爱好者欢聚一堂。 央视也对此做了报道: 2019年刀塔2国际邀请赛将在上海举行。上海,加油! 上海市副市长宗明在黄浦江亲自会客,和TI9的战队代表一同奏响了DOTA2里开场的昂扬号角,熟悉的音乐响彻黄浦江畔,预示着中国电竞的未来正阔步前行。电竞登堂入室成为新一代的城市名片。上海因其区位和文娱资源优势,一直都是全国电竞的中心,上海 文创50条 加快上海全球电竞之都建设的政策指导下,上海打造 全球电竞之都 的项目签约仪式就是行业分水岭。浦东宣传部部长王宏舟直言 这条路一定会走下去,往上走。 文化和旅游局正式规划电竞之都建设,体育局发布电竞运动员注册管理,向传统体育职业化靠拢,教育局增设电子竞技运动与管理专业学科,教委领导为电竞专业试点学校揭牌,电竞教育终于迈出了有实质意义的一步。'电子竞技员'这个职业,意味着行业真正被国家承认,开始规范化、产业化。上世纪末,日韩两大亚洲发达国家走到了类似的岔路口,在一个狂飙猛进、赋予时代崇高感的的黄金时期过去后,国家面临着经济滞涨和精神空虚的双重危机。日本靠新御宅文化拯救了低迷的市场,而韩国文娱的救世主,就是电竞。1998韩国电信大发展,Kespa在经济萧条特殊的历史背景下应运而生,成为一个政府背书的 电竞总司 ,建立起了一个完整的、效仿了百年球类竞技的职业化体系,从上游到下游打造了领先时代一个身位的电竞产业链。以至于总统卢武铉请韩国星际选手到青瓦台总统府一对一,李明博都公开声明是电竞迷。历史总是相似,中国电竞也终于走到了大河之口。红海的分水岭背后,浦东就是迦南之地。后记在阿金库尔的荒野上,亨利五世对士兵们说,人老了以后记性会不好,可是他即使忘去了一切,也会分外清楚地记得在那一天里,自己和伙计们干下的英雄事迹。2005年DOTA混沌初开GL引领时代,2009年ZSMJ的猴子7分钟圣者遗物,完成ForTheDream的逆袭,拿到中国Dota第一个世界冠军;2010爹妈大战YYF七进七出,千军万马避蓝猫;2012年是中国DOTA2的崛起之年,国土小小三下拍死蜘蛛,国士无双。IG在被TI1冠军NaVi打到败者组,最终实现惊天一穿四,冲脸流娜迦潮汐体系一扫 Chinese tortoise 防守反击的定式。在小娜迦的歌声里,iG如荷马史诗般逆袭凯旋。TI4 ROTK 一手R式推进一路推进决赛,大木金仙TA对线单杀抗中第一人Dendi的精灵小小,卡尔神级天火,刷新强拆EG,熊猫1血大招堪称天命之人,第二次将冠军不朽盾带回中国;TI5初生牛犊CDEC从外卡赛一路拿下亚军,ChuaN深情表白, Chinese DOTA,Best DOTA 2016年孤胆英雄网吧班子Wings力克北美双雄EG DC,护国神翼实现了最振奋人心的奇迹,也给了梦想资本化的产业一个响亮的耳光。决赛对DC敌法师毅然决然的回头一跃强秒白虎,乾坤倒转,尘埃落定。护国之翼,风乘万里,荡气回肠,国士无双。灵性的炸弹人和屠夫,土熊猫配卡尔灵动迅捷暴力拆塔的套路,NaVi被戏称为 邪教 在关键局里敢于拿出天马行空的套路,战术鬼才Puppey造就了Dendi的谜团以及著名的陈+屠夫绝境下的 泉水钩 。他在纪录片里依然对Wings抱有敬意。TI7 Liquid在赛前Twitter发了一张图 认同中国Dota实力强如弗利萨,表明了继承遗志拯救世界的决心 最后这个无限进化的孙悟空还真的在CNDota的围堵下,一穿六AllKill。TI6 Wings在孤立无援的绝境里,用自由到匪夷所思的英雄池和技巧打了所有豪门的脸,豪门鞍马稀,银河无战舰 那就天梯队来拯救一切,网吧班子成了护国神翼。TI9失利后,Wings的黄金时代几乎成了中国玩家三年来唯一的心理疗愈。当人们又一次将同样天马行空的TI6冠军Wings和TI8冠军OG相联系时,Topson答道: 有相似之处,但OG就是OG,不是其他队的翻版 当谈及 什么是冠军应有的素质 时,Ana和Topson给出了相似的答案:团结和信任。OG的5人散开不是满天星辰,聚起来却是一团烈火。? 天地人天地人 ,天时地利不及人和。DOTA经过十几年的沉淀,早已经不是靠个人实力莽出奇迹的年代了。八年十年,不断变化赋予新的生命力新的乐趣,DOTA是一个快速变化的游戏,要掌握命脉你必须跟上变化,让自己与改变同步。78坦言: 今年这个成绩算是给西恩DOTA敲响一个警钟吧。之前大家站在前人所铸就的高山上面,每个人都想守住荣耀,现在之前的荣耀我们已经可以把它淡忘掉。BBC最后说道: 现在的TI是以俱乐部为单位的,很像传统体育比如NBA英超,有些球队的粉丝可能熬了一两代人才等到一个冠军,我们应该多一点耐心。 上世纪90年代,红星与迪纳摩的是足球界最爆炸的德比,分别代表克罗地亚和塞尔维亚的最高水平 也代表了两个政治体、两个民族、两个宗教。南斯拉夫的黄金一代剧性地绝杀卫冕冠军巴西,米贾托维奇和博班是双子星,可一场政治动荡和战争后,两人形同陌路反目成仇。92年欧洲杯IvicaOsim也不得不向政治低头辞去国家队主帅一职,他给出的原因是: 这是我能对我的故乡萨拉热窝做的唯一的事情。 丹麦童话 背后,其实是一整个国家的伤痛。体育这片净土、更高更快更强的追求,在动荡时代是虚无的。如果足球场上真可以心无芥蒂,如果南斯拉夫的卡塔尼奇没有遭受斯洛文尼亚死亡威胁,那么8强对阿根廷就不会少个人,也许1990年意大利的仲夏,世界上真的会诞生两个马拉多纳。2018年世界杯,克罗地亚是唯一一支打三场加时赛进决赛,且都绝地逆转的球队。而这一次,我们看到了,在1987黄金一代的米贾托维奇后,克罗地亚拥有了莫德里奇。那年世界杯,有一面坚固高大的墙,有一个撞墙即破的蛋,克罗地亚看起来是螳臂当车,但大多数人选择站在蛋这一边。因为对足球的热忱,过去的南斯拉夫,如今的塞尔维亚都不会因战争而消沉,因政治而没落。克罗地亚的杜布罗夫尼克是南斯拉夫战争重灾区,但即使在最惨的时候,依然有 在城墙上踢球的孩子 。伟大竞技的永恒魅力似乎就在于此 它也许会黯淡一时黯淡一地,但夜再长,总不会把梦做穷尽了。高山远隐,洪水退去。中国DOTA想要恢复到世界顶尖的水平,需要系统化的变化。从上游到下游打造完备的电竞产业链。但至少这艘乘风的巨轮前方,没有战争的巨浪和政治的冰山,倒有全球最大的市场、最好的群众基础、最热忱硬核的玩家,三年长夜,未来可期Ti9国际邀请赛专题报道:http://dota2.uuu9.com/ti/更多内容:dota2视频dota2赛事Dota2俱乐部排行榜。

[编辑:雷家欣]