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2019年12月13日 13:12 人民网 分享

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《蜡烛人》4月11号更新内容一览 4月11号更新了什么? 蜡烛人这款经典解密游戏在4月11号当天又更新了,那么这次更新了什么内容呢,今天小编给大家带来了蜡烛人4月11号更新内容一览,感兴趣的小伙伴快来看看吧。 4月11号更新内容一览 为了保证所有购买游戏的玩家能获得最好的体验,本次小蜡烛针对Windows系统进行了BUG修复。 Windows系统游戏崩溃情况。 对个别玩家提出的Windows系统偶尔会出现崩溃的情况进行了修复。 Windows系统游戏第二章卡死。 对于个别玩家提出的游戏第二章过场动画及关卡卡死情况进行了修复,更换了新的游戏渲染。 原标题:蜡烛人4月11号更新内容一览 蜡烛人4月11号更新了什么 责任编辑:苏仕颖[标签:标题]下面给大家带来遗迹灰烬重生技能流配装介绍,《遗迹灰烬重生》的武器、防具与饰品之多,所以玩家在游玩的时候需要搭配好自身的装备,这样才能更好的刷图打怪。接下来就一起来看看技能流怎么配装吧。 主手:风暴之眼,主动技能命中后A一下可触发,主动技能命中两个小怪A一下,可造成大范围AOE 特效挺帅的,暴击一下1300的样子。 副手:玷污者,虽然平A不出色,但是技能叠的快,全额命中伤害吓人。 教徒套和强盗套都可以换着穿,看心情。 强度绝对ok噩梦难度,群怪真的爽。 戒指的话推荐带一个狼之心,方便走位,毕竟需要叠技能的。 另一个无所谓了,打小怪或者小怪覆盖率大的boss就编织棘刺。 项链:就风暴项链,次选就枪手护符吧。 原标题:遗迹灰烬重生技能流装备怎么搭配 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]

《遗迹灰烬重生》因为其极高的游戏性吸引了不少新玩家入坑,许多新手玩家进入了一个误区,费了很大精力去拿一些没有必要拿的武器装备,这里就带来《遗迹灰烬重生》开局思路与装备获取指南,告诉各位有哪些值得拿的装备。 现在发现大量萌新入坑就看到各种,刷武器的,觉得那些武器是必然要去拿的,甚至有些人在一周目反复刷地球关卡,把那些装备强制要拿齐,才要出地球关卡,其实不然,roguelike,就在于他给你什么样的开局,你就用什么样的打法,这里顶配的输出装有几套,不代表其他的配装就不能玩了,在普通模式里面也是可以一枪一个嘤嘤嘤,一路推过去无压力!下面推荐几个重要的各种配装的转折点,希望能让萌新尽快的上手。开局职业 首先,职业方面推荐选择,教徒,充能更快,这个游戏绝大部分时候,技能输出,远大于你的枪械输出,其他2个职业都是加伤害的,需求不大。关卡 这里关卡分为,地球,沙漠(沼泽),丛林,括号内的是可跳过关卡,每个关卡有2张图,每张图里有3-5个关卡入口,其中有一个是连接两张地图的,每张地图中间有个门,只能从另一侧进入,地图上关卡入口是高亮橙色的说明没进去过,橘红色代表已经探过了,可以有效避免迷路。装备强化 大部分人都知道开局做完教程,直接去拿冲锋枪在开局,前期的冲锋枪输出和充能都是很客观的,没有技能的情况下,如果碰到第一个BOSS打的吃力,建议回去强化下装备,然后务必购买火焰子弹,就在老瑞旁边那个女人,750G前期输出会提高很多。 顺带提一点,强化装备请务必综合的强化,把所有你用的装备一起提升,千万不要单独提升某件装备到很高,怪物等级根据你装备最高的那件决定。 如果你一旦获得了某件装备强化多少的,不管你用不用这件装备,请务必在下一个图之前,回去将你现在用的武器和防具也提升到这个装备等级以上。 还有,前期不推荐近战。装备获取地球 地球关卡里各关卡可拿到的装备。 隐匿石窟,可以拿到一把狩猎手枪,如果拿到这把手枪,基本上前期一枪一个怪,顺路推下去没什么压力了。 骨髓溢口,可以拿到攻速戒指,和,编织棘刺(击杀加暴击),里面有2个心脏,先不要打心脏,先去最后和那个人对话可以拿到一个戒指,然后再打心脏,再回去打他,又可以拿一个。 割喉管道,可以拿到强盗套的装备,前提是你有怀表这个项链。 这是唯一一个值得你前期可以停留,去想办法获得这个装备的图,仓库这个图,请先别进,在地球关卡两张地图里中间位置找找有没有一架坠毁直升飞机,里面有个老头,重复对话听故事可以得到怀表,有了这个再进仓库图,就可以触发得到强盗衣服的选项,效果是减少弹药的消耗,这套装备对中期以后提升巨大,既然刷到了,请务必拿一下。 地球关卡的其他随机关卡得到的装备都效果平平,不需要特定去刷,有就有,没有就继续推。 关于关底BOSS,火龙,和树精,我有很多萌新小伙伴都是选择看别人说有特殊掉落,铆足了劲,去断尾,破脚。 该游戏把他定义为隐藏掉落就是不想让你们一周目去拿,因为对你们一周目没什么太大作用啊~ 普通击杀获得的火龙冲锋枪,和,树精的单发喷子,不管拿到哪个,对你一路上推图都减少很大压力。 但是你要去拿两把近战隐藏掉落,说实话,对你打怪没有那么大的帮助。 单发的喷子配合前期的教徒衣服,充能非常快,打小兵一枪一个,打精英用技能糊脸,伤害也很高。 火冲锋枪的技能对付群体怪也是很得心应手。 顺带说一下,这游戏的BOSS战,觉得难的人,请记住,打小怪优先于打BOSS,先拉开距离清小兵,打不过就组队,前期组队会很简单。沙漠 传令官的地下室,可以获得一套卡里套装,如果你进去第一个图就是这个,就直接往回走,记住这个点,因为你进去也没用,该图最后需要闪光棒开启获得装备,闪光棒在后面每张地图里会掉落一根,每张图最多一根,其实这个版本你只需要一根闪光棒就够了,因为只需要拿一件阿卡里的衣服,其他部件没有需求,一件装备即可触发套装100%近战暴击效果,对远程毫无作用,对技能也没有加成了,列如魔潮,暴击。 钢铁裂隙,随机BOSS图,掉落天灾,该BOSS和类似于这个BOSS的精英怪,请不要做一个瞄头怪,这个怪打头会触发他特殊效果,丢出2个沙漠气息追踪你,你梭子子弹下去打头,可能一卡车的人都要残血,该BOSS掉落的沙漠气息技能,是很强力的清怪输出技能,得到以后务必装备上。 地洞,地堡,走到最后会有一人一狗先用子弹多的枪扫那个男人脸上发光的装置,打爆以后会闪烁,这样你就不用去打他,他会被他的爱犬要死(说什么一家人,不会攻击你,)这个时候集火打狗,别发呆,基本能打个残血,这个关卡就很容易过了,打完会拿到控制棒,在地图中间商人旁边会看到一个机器人,把控制棒深深的emmm,机器人就会大喊杰哥不要,然后醒过来,优先击杀他召唤的炮塔,可以获得一个召唤炮塔的技能,获得该技能以后你就可以猥琐的风筝打怪了。 失落铁架,守关结束可以获得射线步枪,相对于突击步枪,一个属性伤害递增伤害,准心较稳,容易打弱点。 一个稳定偏高伤害,准心有点飘,怎么取舍看你自己,输出偏高的,你没有长时间安逸输出时间,建议突击步枪,更稳。 关于最终BOSS2个,还是建议普通击杀,玷污者,基础伤害偏低,但是蓄能快,技能伤害高,粒子加速器,基础伤害偏低,技能黑洞有点用,配合前期的教徒衣服,还是很搭的。 不灭者之王,可以选择打,也可以选择不打,打死给一把复活枪,不打可以获得一把吸血镰刀,建议要哪个,先去沼泽关卡。 如果你拿到了炮塔,那你顺路直接把他打死会容易点,其他的小伙伴先去沼泽。 去沼泽,有强盗衣服的小伙伴,直接往地图右下角冲丫!!!去打那个叫不洁者的BOSS,沿路别管什么小怪了!!往死了冲过去,进去以后打死这个肥宅,回去做出这把武器,从此你就走上人生巅峰,直接毕业了!以后什么怪都虐不了你了,你甚至可以带你朋友1拖2!! 没有强盗套的小伙伴也不要急,顺路打下去,打死不洁者以后,继续下去,会有两个随机BOSS。 一个是溃疡,击败获得,腐蚀光环,装备在+20武器上是减少范围敌人40%防御,30秒。 另一个是魔奴,击败获得,魔潮,对范围敌人持续攻击12.5秒,可享受你人物暴击效果。 对于你后期获得的光耀装备,可以持续保持你光耀套10层buff,主手叠魔潮,满了释放,换副手打怪,丢沙漠气息,也是另一种,极限输出的配装。 打败沼泽最终BOSS,可以拿到任务物品守护之心,可以给女王换取屠杀者套装,效果装弹一次下一发击中加伤害,拿了这装备,哪怕你错过了所有其他配装,你也可以拿着你的喷子去打不灭之王了,前提是记得强化下。 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]只狼赤鬼是玩家们前期遇到的非人敌人劝退哥,各种飞踢各种抱投技,让你简直想删游戏,小编特意为玩家们整理了只狼赤鬼的各种打法攻略,喜欢的玩家们快来看看! 只狼赤鬼怎么打打法攻略地点: 苇名城 城邑外围 虎口阶梯 台阶上有一个被锁住的赤鬼。奖励: 佛珠,忍者之药理知识-甲。 方法一: 通过窃听小兵的对话我们能了解赤鬼是怕火的,这个我们需要通过收集火吹箭来强化自己的属性攻击。收集位置在平田宅,有条路上有个火堆,围着三个小兵,杀完后检查火堆,就能获得。之后小心赤鬼的投技,用火焰攻击很容易就能打出硬直。 但是需要注意的是,要到平田家里必须先要在赤鬼的地图里面找到一个疯老妇人获得她的铃铛,然后将铃铛放到复活地的神像边上供奉(就是雕佛师旁边),这样才能够穿梭时空回到三年前平田的家里找到火焰忍具,改造成喷火忍义手。 方法二: 绕旁边的平台然后下去。他就失去目标了。然后背刺一波。重复。带走 方法三: 卡在拿长枪小兵的那个台子边上(就是赤鬼左手边的),赤鬼基本到不了围栏外面,走到就会往回走,然后一刀一闪避往复就能耗死。 方法四: 先杀死这个地方所有的小怪。首先杀掉台阶下面的两个小兵,跑上台阶后,先不管赤鬼,绕到左边,杀掉那个拿长矛的小兵。 然后就可以安心和赤鬼对决了。当它攻击的时候,闪避两次,绕到它背后,这样它就打不到你。 砍2-3刀就走开,一直重复这个步骤。只要你不贪刀,用这个方法,无伤也不是什么难事。 方法五: 在打赤鬼之前那个大门的左边,有个缺陷处,我们的目标就是把赤鬼引到那里。 当赤鬼抵达这个位置之后就会呆住,然后往外走。 方法很简单,就是线把赤鬼引下来,然后狼跳到凹槽右边那个墙上,之后摁方块,就会是扒在边缘的状态。 这时候赤鬼就会往这个凹槽走。 看到赤鬼走到凹槽后,我们再按方块爬上墙,然后砍两刀,灯鬼走回去,再重复这个动作,直到杀死鬼。 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]

Apex英雄游戏中常常有玩家在玩一半后游戏就崩溃了,想必不少玩家很想知道Apex英雄总是崩溃怎么办?Apex英雄更改游戏设置就崩溃怎么解决?下面和小编一起去了解一下吧。 Apex英雄总是崩溃怎么办? 一、闪退和崩溃 所有N卡显卡把驱动回滚到417.71版本驱动,游戏EXE文件勾选兼容性,能关的附带程序都关掉,shadowplay 等等。 二、网络不好 必须用加速器,在游戏第一个画面(鼠标左键点继续那一页)等1-2分钟,然后按ESC,屏幕左下角有数据中心,点击选择延迟最低的。 这只是治标不治本,等老黄驱动优化和游戏修复更新。 n卡显卡驱动如何回滚? 下载DDU驱动卸载工具,重启电脑两次,然后装旧版驱动。 原标题:Apex英雄总是崩溃怎么办 Apex英雄更改游戏设置就崩溃怎么解决 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]在新版本中,炉石传说快攻贼卡组怎么玩你知道吗?炉石天梯的环境一直在变,老卡组能玩吗?下面为大家带来的是玩家 alixex 分享的炉石传说快攻贼卡组推荐,一起来看看吧。 快攻贼卡组推荐 卡组分享 ### 尽量走脸 # 职业:潜行者 # 模式:标准模式 # 巨龙年 # # 2x (0) 暗影步 # 2x (0) 背刺 # 2x (1) 南海船工 # 2x (1) 致命药膏 # 2x (2) 刺骨 # 2x (2) 怪盗布缆鼠 # 2x (2) 狗头人沙漠步兵 # 2x (2) 闷棍 # 2x (3) 军情七处特工 # 2x (3) 怪盗恶霸 # 2x (3) 狼骑兵 # 1x (3) 艾德温 范克里夫 # 1x (4) 吸血蚊 # 2x (4) 摇摆矿锄 # 1x (5) 火车王里诺艾 # 1x (5) 绿皮船长 # 1x (5) 迈拉的不稳定元素 # 1x (6) 劫匪之王托瓦格尔 # AAECAaIHBrICyAOvBO/xAuf6ApKXAwy0AaEC7QLLA80D1AWIB90ItJEDj5cDiZsD86cDAA== # # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击 新套牌 进行粘贴。 这是一套偏抢血的节奏贼,就在老卡组里加了两张新卡狗头人沙漠步兵,没想到十分适合环境,一次渡劫直接上的传说。 简单分析常见对局: vs宇宙法 大优,我们的重重重要上分食粮,前期按费拍怪,尽量走脸6-8费就能斩杀,对面连口袋都来不及开。翻盘点在于被吃刀,但现在带软的不多(各种宇宙卡组类似,前期都很薄弱)。 vs心火牧 64开,对面前期站场能力超强,除非对面卡手,否则直接抢血是不可能赢的。不要吝啬,把所有伤害牌都拿去解场,起手留背刺军七,靠跟班抢场面,解干净场面同时慢慢蹭血(经常卖血到个位数翻盘,对面没直伤别怕)。 vs防战 只遇到四把都赢了,按费拍怪,伤害全走脸扛不住的,留好跟班配合国王。 vs同行(带3费连击刀的) 理论上谁的节奏更好谁赢,我们的优势在于狗头人步兵,狼骑兵,伤害足斩杀高。打法上只处理威胁大的生物,多走脸就能占据主动权。 以上就是为大家带来的炉石传说快攻贼卡组分享,大家怎么看这套卡组呢? 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]泛标签 :只狼材料哪里刷?鉴于很多玩家都不知道一些关键性材料要去哪里刷,小编这里就为大家准备了只狼材料获取位置一览,还不知道该怎么刷材料的小伙伴赶紧来看看吧。 材料获取位置一览 常见的铁屑、黑色火药这些基础材料就不多说了,流程路上拾取和打怪能拿到很多,就算不够中后期也可以直接去找商人无限购买。接下来说一些需求大的高级材料: 磁铁屑 在游戏后期的时候从阁楼出去绕回到武士等候室,然后佛像的前方会有个忍者,打死后大几率获得,同时这里也是后期刷经验的好地方,一周目1000一只,二周目2000一只,佛像休息后上去暗杀回去休息就刷新了,一次就10秒的事情。 金刚屑 传送到仙峰寺正殿的佛像,然后最后大门开着的地方有两个穿斗笠的僧兵,这里推荐装备好血烟术直接冲出去不要潜行,先暗杀右边的小兵(因为左边的在你冲去的时候一定会发现你),然后使用血烟术后再将另外一个僧兵暗杀,之后会佛像休息刷新怪物重复步骤就行,这里也是中期刷经验的好地方。 死蜡瘤和脂蜡瘤 这两种材料同一只怪物都会掉,就是源之宫会给玩家上衰老buff的小怪,比较快的路线就是从源之宫水生宅邸佛像开始正门进去后左边通道一只,然后直走左边平台一只,打完后右前方的小桥上一只,打完3只后使用佛像回到最后休息处刷新怪物继续刷。这里只刷3只是因为其他地方的小怪旁边都会有战斗怪守护,被发现了打死比较耗时间。 雷贡 后期内府入侵时段到传送到城邑外围虎口阶梯佛像,先暗杀佛像左边楼塔上的小兵,然后再到楼塔正下方暗杀小兵,接着直走通过大门将前方的小兵暗杀,最后前面走着的火枪兵和双刀兵选择一个暗杀另外一个如果被发现了直接连续攻击也会被破防杀掉。一共5个小兵,杀完后使用佛像回到最后休息处刷新继续重复步骤,因为雷贡的掉率较低可以通过去敲钟让钟鬼附身提高道具掉落率。 源之琉璃 这是忍具强化需要的最终材料,一周目只能获得6个,剩下的需要二周目获得,方法一样。 首先在源之宫皇宫的正下方有一只七面武士,将它打死就能获得一个。 然后场景内的壶之贵人处可以通过使用鱼鳞购买两个,需要总共12片的鱼鳞。 接下来的一个触发喂养鱼王的支线,然后和平田宅邸还有源之宫里的壶之贵人对话后获得特殊的饲料,随便喂一个后再去没有使用的饲料的壶之贵人除调查就能获得一个源之琉璃。 最后的两个源之琉璃获得方法最简单但是难度也最大,需要击败隐藏BOSS怨恨之鬼获得。 爱哭鬼的指环 将无首狮子猿击杀后,中后期再回到这个地方能碰到七面武士,击败后就能获得。 冒烟松脂 传送到水生村佛像后去到村子的河对岸,上岸后能看到有个凹处地方有几个小屋子,在里面的屋子顶部能获得。 幻影苦无 中期去赤鬼前的情报贩子处可以购买(前提要触发和他相关的事件),如果没有触发到游戏后期也可以通过破旧寺庙的功德箱(那个不死武士旁边)购买获得。 以上就是小编给大家带来的只狼材料获取位置一览,希望能帮助大家早日收集齐所需要的材料。 原标题:《只狼影逝二度》材料哪里刷?材料获取位置一览 责任编辑:凌芹莉[标签:标题] 在LOL新出的峡谷彩蛋大搜查活动中,薛定谔方程这个彩蛋不少玩家不知道在哪,下面小编就为大家带来这个彩蛋的位置。 LOL峡谷彩蛋大搜查薛定谔方程在哪 这个彩蛋的位置在红色方野区三龙处,具体位置如图所示,这个彩蛋需要点击大眼仔之后按下Ctrl+2即可完成彩蛋搜寻。彩蛋具体信息: 点击Ctrl+2键,维克兹会写下一段薛定谔方程 以上就是小编为大家带来的LOL峡谷彩蛋大搜查薛定谔方程位置介绍最新相关资讯。 责任编辑:凌芹莉[标签:标题] 【《】【魔】【兽】【世】【界】【》】【8】【.】【1】【5】【中】【,】【玩】【家】【完】【成】【一】【个】【任】【务】【后】【,】【可】【以】【获】【得】【 】【雷】【皮】【之】【锤】【 】【的】【配】【方】【,】【然】【后】【就】【可】【以】【制】【造】【该】【物】【品】【了】【,】【其】【中】【原】【材】【料】【需】【要】【一】【个】【 】【修】【长】【的】【皇】【家】【肌】【腱】【 】【,】【那】【么】【魔】【兽】【世】【界】【8】【.】【1】【5】【修】【长】【的】【皇】【家】【肌】【腱】【怎】【么】【获】【得】【?】【一】【起】【去】【了】【解】【一】【下】【吧】【。】【 】【魔】【兽】【世】【界】【8】【.】【1】【5】【修】【长】【的】【皇】【家】【肌】【腱】【怎】【么】【获】【得】【?】【 】【只】【要】【将】【下】【图】【所】【示】【的】【B】【O】【S】【S】【打】【四】【遍】【就】【好】【了】【,】【普】【通】【难】【度】【即】【可】【。】【 】【原】【标】【题】【:】【魔】【兽】【世】【界】【8】【.】【1】【5】【修】【长】【的】【皇】【家】【肌】【腱】【怎】【么】【获】【得】【 】【W】【O】【W】【8】【.】【1】【5】【修】【长】【的】【皇】【家】【肌】【腱】【获】【得】【方】【法】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【凌】【芹】【莉】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 【吞】【食】【孔】【明】【传】【里】【哪】【把】【弓】【好】【用】【?】【弓】【类】【武】【器】【虽】【然】【攻】【击】【低】【,】【但】【是】【因】【为】【其】【特】【殊】【效】【果】【让】【很】【多】【玩】【家】【都】【很】【钟】【意】【这】【类】【武】【器】【,】【今】【天】【小】【编】【便】【为】【大】【家】【准】【备】【了】【吞】【食】【孔】【明】【传】【弓】【类】【武】【器】【数】【据】【大】【全】【,】【一】【起】【来】【看】【看】【游】【戏】【里】【弓】【类】【武】【器】【的】【具】【体】【属】【性】【吧】【。】【弓】【类】【武】【器】【数】【据】【大】【全】【 】【木】【弓】【 】【木】【弓】【,】【普】【通】【的】【木】【弓】【,】【攻】【+】【2】【0】【,】【售】【价】【6】【0】【。】【 】【木】【弓】【 】【锻】【,】【锻】【造】【的】【木】【弓】【,】【攻】【+】【2】【2】【,】【售】【价】【6】【0】【。】【 】【木】【弓】【 】【匠】【,】【工】【匠】【的】【木】【弓】【,】【攻】【+】【2】【4】【,】【售】【价】【6】【0】【。】【 】【木】【弓】【 】【真】【,】【真】【打】【的】【木】【弓】【,】【攻】【+】【2】【6】【,】【售】【价】【6】【0】【。】【 】【铜】【弓】【 】【铜】【弓】【,】【普】【通】【的】【铜】【弓】【,】【攻】【+】【3】【0】【,】【售】【价】【9】【0】【0】【。】【 】【铜】【弓】【 】【锻】【,】【锻】【造】【的】【铜】【弓】【,】【攻】【+】【3】【2】【,】【售】【价】【9】【0】【0】【。】【 】【铜】【弓】【 】【匠】【,】【工】【匠】【的】【铜】【弓】【,】【攻】【+】【3】【4】【,】【售】【价】【9】【0】【0】【。】【 】【铜】【弓】【 】【真】【,】【真】【打】【的】【铜】【弓】【,】【攻】【+】【3】【6】【,】【售】【价】【9】【0】【0】【。】【 】【长】【弓】【 】【长】【弓】【,】【普】【通】【的】【长】【弓】【,】【攻】【+】【4】【0】【,】【售】【价】【1】【3】【5】【0】【。】【 】【长】【弓】【 】【锻】【,】【锻】【造】【的】【长】【弓】【,】【攻】【+】【4】【2】【,】【售】【价】【1】【3】【5】【0】【。】【 】【长】【弓】【 】【匠】【,】【工】【匠】【的】【长】【弓】【,】【攻】【+】【4】【4】【,】【售】【价】【1】【3】【5】【0】【。】【 】【长】【弓】【 】【真】【,】【真】【打】【的】【长】【弓】【,】【攻】【+】【4】【6】【,】【售】【价】【1】【3】【5】【0】【。】【 】【玄】【弓】【 】【玄】【弓】【,】【普】【通】【的】【玄】【弓】【,】【攻】【+】【5】【0】【,】【售】【价】【1】【8】【5】【0】【。】【 】【玄】【弓】【 】【锻】【,】【锻】【造】【的】【玄】【弓】【,】【攻】【+】【5】【2】【,】【售】【价】【1】【8】【5】【0】【。】【 】【玄】【弓】【 】【匠】【,】【工】【匠】【的】【玄】【弓】【,】【攻】【+】【5】【4】【,】【售】【价】【1】【8】【5】【0】【。】【 】【玄】【弓】【 】【真】【,】【真】【打】【的】【玄】【弓】【,】【攻】【+】【5】【6】【,】【售】【价】【1】【8】【5】【0】【。】【 】【双】【连】【弓】【 】【双】【连】【弓】【,】【普】【通】【的】【双】【连】【弓】【,】【攻】【+】【6】【0】【,】【售】【价】【2】【5】【0】【0】【。】【 】【双】【连】【弓】【 】【锻】【,】【锻】【造】【的】【双】【连】【弓】【,】【攻】【+】【6】【3】【,】【售】【价】【2】【5】【0】【0】【。】【 】【双】【连】【弓】【 】【匠】【,】【工】【匠】【的】【双】【连】【弓】【,】【攻】【+】【6】【6】【,】【售】【价】【2】【5】【0】【0】【。】【 】【双】【连】【弓】【 】【真】【,】【真】【打】【的】【双】【连】【弓】【,】【攻】【+】【6】【9】【,】【技】【+】【5】【,】【售】【价】【2】【5】【0】【0】【。】【 】【落】【雁】【弓】【 】【落】【雁】【弓】【,】【普】【通】【的】【落】【雁】【弓】【,】【攻】【+】【7】【2】【,】【售】【价】【3】【6】【0】【0】【。】【 】【落】【雁】【弓】【 】【锻】【,】【锻】【造】【的】【落】【雁】【弓】【,】【攻】【+】【7】【5】【,】【售】【价】【3】【6】【0】【0】【。】【 】【落】【雁】【弓】【 】【匠】【,】【工】【匠】【的】【落】【雁】【弓】【,】【攻】【+】【7】【8】【,】【售】【价】【3】【6】【0】【0】【。】【 】【落】【雁】【弓】【 】【真】【,】【真】【打】【的】【落】【雁】【弓】【,】【攻】【+】【8】【1】【,】【速】【+】【5】【,】【售】【价】【3】【6】【0】【0】【。】【 】【养】【由】【弓】【 】【养】【由】【弓】【,】【普】【通】【的】【养】【由】【弓】【,】【攻】【+】【8】【5】【,】【售】【价】【4】【8】【0】【0】【。】【 】【养】【由】【弓】【 】【锻】【,】【锻】【造】【的】【养】【由】【弓】【,】【攻】【+】【9】【0】【,】【售】【价】【4】【8】【0】【0】【。】【 】【养】【由】【弓】【 】【匠】【,】【工】【匠】【的】【养】【由】【弓】【,】【攻】【+】【9】【5】【,】【售】【价】【4】【8】【0】【0】【。】【 】【养】【由】【弓】【 】【真】【,】【真】【打】【的】【养】【由】【弓】【,】【攻】【+】【9】【5】【,】【习】【得】【「】【仙】【复】【计】【」】【,】【售】【价】【4】【8】【0】【0】【。】【 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】【原】【标】【题】【:】【吞】【食】【孔】【明】【传】【弓】【类】【武】【器】【属】【性】【一】【览】【 】【吞】【食】【孔】【明】【传】【弓】【类】【武】【器】【数】【据】【大】【全】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【凌】【芹】【莉】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 下面给大家带来怪物世界猎人冰原长枪毕业武器介绍,怪物世界猎人冰原长枪毕业武器选什么?一起来看看吧。长枪毕业武器推荐 火枪 火龙:打弱火怪全面超越所有枪的火枪,没必要废话了。配装时由于会心已经很高,有多余的孔可以考虑下无伤,也没其他好技能了,弱火怪特别多,强烈建议做。 水枪 溟波:打弱水怪全面超越所有枪的水枪,没必要废话了。打炎猫很厉害,强烈建议做。 冰枪 冰咒刚加强完,加强的挺有力度,除了在极低弱点命中下会掉斩不能用之外,全面碾压了冰牙, 这版本会心太高确实不好。打炎猫很厉害, 炎猫:怎么又打我?,打他老婆也很厉害,建议做一把。 雷枪 雷枪之前有2把,一把雷娘一把麒麟,雷娘目测跟麒麟伤害接近,都不太好,上一版的帖子里就没提雷枪,这次金狮子来了,表现如何呢?请看图表: 310攻击-15的会心,物理期望跟灭尽枪是一样的,然而灭尽10格白,金狮枪的白需要加匠,属性120。伤害也就普通,斩味维持也艰难,适合真爱做,不是真爱别做了。 龙枪 之前只算了灭尽龙,其实灭枪基本就是物理枪,属性给180就是不让你上无击。后来发现个不错的龙枪,弟弟龙枪。这版本有守势解放和防御解放珠子,解放其实跟攻击是一个价值,配装过程中就能发现,是能在只损失攻击的前提下出到解放3的。 伤害的爆炸程度看数字就能看出来,本来以为能作为物理枪翻身的,结果变成了一把龙属枪。不过弱龙怪好像没几个?而且需要三个守势解放珠子,有的话可以做一把,很强的龙枪,就是不知道能打谁。 物理枪 死亡之组,狂暴冷门,请看图吧。R12加强同时更新算法后,高会心压不下去的骚鸟连战斗力单位都做不了了。 其实这贴一开始是个骚鸟枪吹贴,你敢信? 物理枪最终的胜利者是三个,炎妃灭尽,碎龙,散件灭尽。 碎龙:得益于自身低会心对弱特的高效利用,以及9客制槽下,1攻1会1属1吸的极高利用率,登上了版本之王的宝座。搞笑的是爆破出生的3g,碎枪都得给黑角枪让位,反而到了冰原,一个看上去贼丢人的r10版碎枪成为了最强。 碎枪爆破占比后来个人测试,抗性2星平均占比16%,抗性3星平均22%,就给了个20%。 炎妃灭尽:同样得益于今天的加强和优秀的会心搭配,自身强度足够,加上爆破加持,成为了和灭尽枪并列第二的长枪。炎妃灭尽爆破基本就在9%左右,很稳定。 散件灭尽枪:之前不恰当算法下的弃儿,伴随着加强王者归来。 这三把枪中最稳定的应该是散件灭尽。爆破有点小问题在于随着你技术的提升,打点的逐步精确化,单怪的出枪总数会变少,相应的爆破占比也会下降。另外爆破占比也会随怪的不同而变化,占比越大波动越大,为求通用,个人更倾向于灭尽。 被剔除的枪 骚鸟,黑鸡,冰牙:问题一样,基础会心太高,压低了弱特的效率,在打点不太好的情况能和灭尽一战,打点稍好点伤害就疲软了。但是仔细看就会发现伤害并不太低,高会心带来的体验优势其实也是需要考虑的,自己取舍下吧。 弟弟龙:期望还是没达标,弟弟龙的孔补正其实给低了点,因为加匠配装是出不了攻击的,那两个s1插的是其他珠子,就目前而言这两个s1跟硫斩的s4是等值的,但是也就把它拉升到硫斩的输出水平,上面还是有散件灭尽。(等值也局限于目前,以后装备更新,能出攻击的时候,s1又会回归1%收益,因此就没在表格里体现。) 既生瑜何生亮啊,而且这次不行,以后加强也没戏了,总有灭尽压着它,不过能做个龙枪也算有作用。 硫斩:时运不济的r11,曾经的太子,最高伤害期望410,即使紫斩完全不掉补回3%输出,也就将将和灭尽持平,这就很难受了。不过等下次所有武器再加一个客制槽,硫斩可能又牛逼了也未可知。 原标题:怪物世界猎人冰原长枪毕业武器是什么 责任编辑:凌芹莉[标签:标题] lol今天更新到几点?9.17 9.18新版本更新内容是什么?英雄联盟在9月11日进行了新版本的更新,下面是英雄联盟9.17 9.18版本更新内容,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。 英雄联盟9.17 9.18版本更新公告 lol将在9月12日1点关闭排位赛入口,凌晨2点全区停机维护,预计停机时间为02:00-12:00 英雄联盟9.17 9.18版本更新内容 1、版本要闻 2、英雄调整 暗裔剑魔 亚托克斯:被动A小兵治疗量降低,Q对小兵伤害减少,整体续航和清兵能力削弱。 离群之刺 阿卡丽:R移除晕眩控制,前中期冷却时间大幅提高,伤害减少,整体较大削弱。 黑暗之女 安妮:E坦度削弱,换来移动速度加成,能更好先手进场或者打一套撤退,整体是加强。 铸星龙王 奥瑞利安 索尔:Q,W冷却时间后期大幅减少,加速能力提高,机动性更强。W控蓝更容易,E移除加速,冷却时间和范围提升。整体来说后期能力大幅加强吗,操作难度也下降。 皮城女警 凯特琳:基础攻击力增加。时间刺客 艾克:W蓝耗减少,晕眩时间增加,较大加强,已经连续版本加强,版本强势英雄。 痛苦之拥 伊芙琳:R基础伤害和斩杀伤害提高,秒人能力更强。 正义巨像 加里奥:Q冷却时间减少,W伤害提高,对线能力加强。 戏命师 烬:基础攻击力增加。 复仇之矛 卡莉丝塔:基础攻击力和法力值均提高,前期对线更强势。 虚空之女 卡莎:E攻速加成后期减少,后期输出能力小削弱,如羊刀叠起来了,就影响不大。 正义天使 凯尔:被动6级可先进化成远程,大幅加强。追击和撤退均有加速,机动性更强。E伤害提高,R范围提升,蓝耗降低,整体全面加强。 盲僧 李青:基础生命和攻击力提高,R伤害提高,前期能力加强。 曙光女神 蕾欧娜:Q技能冷却时间降低。 圣枪游侠 卢锡安:基础攻击力提升。 赏金猎人 厄运小姐:E减速能力提高,留人能力加强,AP辅助女枪收益提高。 万花通灵 妮蔻:被动技能 - 天生幻魅:【新增】处于假扮状态时,妮蔻可以自主选择解除其假扮状态,使之进入为期2秒的冷却时间 雪原双子 努努和威朗普:基础生命,护甲减少,E减速能力减少,整体削弱。 不屈之枪 潘森:近距离顺发Q增加斩杀伤害,E打野效率提升,对线和打野均很大加强。 元素女皇 奇亚娜:E伤害减少,R后期冷却提升,较大削弱。 符文法师 瑞兹:基础磨抗提升4点,前期对抗AP英雄更舒服一点。 迅捷斥候 提莫:蘑菇后期数量提高,较大加强。 祖安怒兽 沃里克:W现在会正确地在对抗所有被鲜血追猎的敌人时获得额外攻击速度了。 逆羽 霞:基础护甲减少,R冷却大幅提高。前期对线能力较大削弱。会出现对拼一波后,对手R好了,自己R没好的真空弱势期。 暮光星灵 佐伊:被动伤害增加。 荆棘之兴 婕拉:R后期冷却时间大幅减少,有利于连续短时间内打团时候有R打输出和控制。 3、视频可及性选项 激活屏幕抖动:默认开启,但关闭它会移除由诸如【未来战士 伊泽瑞尔】或奥恩的大招所引起的屏幕抖动。 视觉滑动条:允许玩家控游戏的制色阶、伽玛值、亮度和对比度。这些选项将会改变游戏内除界面之外的整体呈现,并使你能快速地减弱或高亮游戏内的视觉差异 4、bug修复 5、即将到来的皮肤和炫彩 皮肤:永恒之森 阿狸、永恒之森 维迦、永恒之森 魔腾、地狱火 韦鲁斯、奈落之炎 慎、地狱火 加里奥、星之守护者 妮蔻 至臻、星之守护者 妮蔻、星之守护者 洛和霞、星之守护者 佐伊 炫彩:永恒之森 阿狸、永恒之森 维迦、永恒之森 魔腾、地狱火 韦鲁斯、奈落之炎 慎、地狱火 加里奥、星之守护者 洛、星之守护者 霞、星之守护者 佐伊 延伸阅读:LOL最新更新维护几点开始 英雄联盟9月12日维护多久到几点结束[标签:标题] 固定标签 :本文给大家带来无主之地3近战流魔女玩法介绍,在经过几次热修之后无主之地3近战流魔女怎么玩?一起来看看吧。 近战魔女技能装备BD分享 技能加点 蓝系 正常狂涌流加点。 点了元素追踪可惜这技能还是有bug,有总比没有强,打的慢这个技能还是有点用的。 主动技能宣泄(蹭到人就能加成输出)这里可以配合绿系被动技能轮回,几乎无缝常驻这个被动,还可以配合蓝系防御尽失打爆发(没走红系连带束缚主要原因还是以后刷到受福250麻鸡的话这套bd输出爆炸,而且不存在生存压力)。 绿系 轮回和正念无脑点满 其他几个技能就完全看个人喜好了,可以灵活变动,甚至可以蓝系少加点爆发技能点出春哥。 红系 就给了3点准心。 技能加点大致就是这样,有爆发也有生存。 武器 白板麻鸡 讲道理这次加强真的好评。(投掷受福250的麻鸡,感觉不敢想象) 护盾大爆炸 之前也就打boss可以破盾20加成输出用用就一直压箱底(热修把充能包改成自捡,大大好评!) 有点低配赝品的感觉了。 手榴弹冰6角 虽然伤害和时间都砍了,不过还是体感最好的控制怪的手榴弹(配合护盾大爆炸魔女也可以尽情扔雷打控制了) 模组手枪加成的狂战士 没啥特别的。 神器cd坟墓 泛用性挺好的,目前也找不到比较适合这套BD的神器先凑合用着。 配装大致就是这样,感觉不是很完美提升空间巨大,可以慢慢刷了。 十字还是好用,要说和之前明显区别就是起身有点乏力了。 激光枪体感变化不大,屠夫体感很差,之前一直用来打屠夫和起身。 6角本来就是拿来打一手控制,只是时间没那么长了需要多扔几个。 183元素,之前是110加成现在变成90话个人感觉变化不大,伤害本来就是溢出的。 鲁达3次改动下来,坟墓改秒还是秒。 高射炮和瓷罐一样,一直没怎么用砍一刀是迟早的事。 魔女之前怎么玩现在还是怎么玩 砸枪流、狙击流都没有影响就元素流十字稍微少强势了一点。 元素buff流几乎没区别(伤害本来就溢出) 夜莺(个人感觉由于机制问题可能不太好改动)所以夜莺流魔女现在还是爽。 麻鸡加强,好评。 回复型盾,自动拾取,好评。 这次武器装备改动有加强有削弱,整体感觉还是可以的,这样玩法也会更加多样性吧。 原标题:无主之地3近战流魔女怎么玩 责任编辑:凌芹莉[标签:标题] 到 反叛公司开局民生怎么点?游戏中一个好的开局是很重要的,民生的点法也是如此,下面小编就要分享下反叛公司开局民生加点攻略,一起get起来吧。 反叛公司开局民生怎么点 很多人问开局民生要怎么点,我这里给大家介绍一下一个很好用的点法。民生这4个点上,建设速度最快,剩下的交给国际援助,国际援助点全权许可,然后自己看情况点腐败遏制。 如果新闻没有抱怨,民生的就扔那里了,一个都不用点,国际援助会帮你点。中期资金尽量投资军事。 选择顾问,正常都要带上医生,宗教领袖,军事教官这三位,这三个中前两个是大幅度减少稳定的分区中爆叛军的几率,也就是减少被四面开花的概率,后一个是加快国民军训练速度。 警察局长实测比宗教领袖效果差一些,而且必须建设警局后才能看出效果,警局一般后期才会建设,中期钱全部投在军事和腐败遏制都有点不太够,不可能去点警局。 剩下三位比较随意,看个人风格喜好打法。 责任编辑:凌芹莉[标签:标题] 本文给大家带来无主之地3近战流魔女玩法介绍,在经过几次热修之后无主之地3近战流魔女怎么玩?一起来看看吧。 近战魔女技能装备BD分享 技能加点 蓝系 正常狂涌流加点。 点了元素追踪可惜这技能还是有bug,有总比没有强,打的慢这个技能还是有点用的。 主动技能宣泄(蹭到人就能加成输出)这里可以配合绿系被动技能轮回,几乎无缝常驻这个被动,还可以配合蓝系防御尽失打爆发(没走红系连带束缚主要原因还是以后刷到受福250麻鸡的话这套bd输出爆炸,而且不存在生存压力)。 绿系 轮回和正念无脑点满 其他几个技能就完全看个人喜好了,可以灵活变动,甚至可以蓝系少加点爆发技能点出春哥。 红系 就给了3点准心。 技能加点大致就是这样,有爆发也有生存。 武器 白板麻鸡 讲道理这次加强真的好评。(投掷受福250的麻鸡,感觉不敢想象) 护盾大爆炸 之前也就打boss可以破盾20加成输出用用就一直压箱底(热修把充能包改成自捡,大大好评!) 有点低配赝品的感觉了。 手榴弹冰6角 虽然伤害和时间都砍了,不过还是体感最好的控制怪的手榴弹(配合护盾大爆炸魔女也可以尽情扔雷打控制了) 模组手枪加成的狂战士 没啥特别的。 神器cd坟墓 泛用性挺好的,目前也找不到比较适合这套BD的神器先凑合用着。 配装大致就是这样,感觉不是很完美提升空间巨大,可以慢慢刷了。 十字还是好用,要说和之前明显区别就是起身有点乏力了。 激光枪体感变化不大,屠夫体感很差,之前一直用来打屠夫和起身。 6角本来就是拿来打一手控制,只是时间没那么长了需要多扔几个。 183元素,之前是110加成现在变成90话个人感觉变化不大,伤害本来就是溢出的。 鲁达3次改动下来,坟墓改秒还是秒。 高射炮和瓷罐一样,一直没怎么用砍一刀是迟早的事。 魔女之前怎么玩现在还是怎么玩 砸枪流、狙击流都没有影响就元素流十字稍微少强势了一点。 元素buff流几乎没区别(伤害本来就溢出) 夜莺(个人感觉由于机制问题可能不太好改动)所以夜莺流魔女现在还是爽。 麻鸡加强,好评。 回复型盾,自动拾取,好评。 这次武器装备改动有加强有削弱,整体感觉还是可以的,这样玩法也会更加多样性吧。 原标题:无主之地3近战流魔女怎么玩 责任编辑:凌芹莉[标签:标题] 到 反叛公司开局民生怎么点?游戏中一个好的开局是很重要的,民生的点法也是如此,下面小编就要分享下反叛公司开局民生加点攻略,一起get起来吧。 反叛公司开局民生怎么点 很多人问开局民生要怎么点,我这里给大家介绍一下一个很好用的点法。民生这4个点上,建设速度最快,剩下的交给国际援助,国际援助点全权许可,然后自己看情况点腐败遏制。 如果新闻没有抱怨,民生的就扔那里了,一个都不用点,国际援助会帮你点。中期资金尽量投资军事。 选择顾问,正常都要带上医生,宗教领袖,军事教官这三位,这三个中前两个是大幅度减少稳定的分区中爆叛军的几率,也就是减少被四面开花的概率,后一个是加快国民军训练速度。 警察局长实测比宗教领袖效果差一些,而且必须建设警局后才能看出效果,警局一般后期才会建设,中期钱全部投在军事和腐败遏制都有点不太够,不可能去点警局。 剩下三位比较随意,看个人风格喜好打法。 责任编辑:凌芹莉[标签:标题] 【本】【文】【给】【大】【家】【带】【来】【无】【主】【之】【地】【3】【近】【战】【流】【魔】【女】【玩】【法】【介】【绍】【,】【在】【经】【过】【几】【次】【热】【修】【之】【后】【无】【主】【之】【地】【3】【近】【战】【流】【魔】【女】【怎】【么】【玩】【?】【一】【起】【来】【看】【看】【吧】【。】【 】【近】【战】【魔】【女】【技】【能】【装】【备】【B】【D】【分】【享】【 】【技】【能】【加】【点】【 】【蓝】【系】【 】【正】【常】【狂】【涌】【流】【加】【点】【。】【 】【点】【了】【元】【素】【追】【踪】【可】【惜】【这】【技】【能】【还】【是】【有】【b】【u】【g】【,】【有】【总】【比】【没】【有】【强】【,】【打】【的】【慢】【这】【个】【技】【能】【还】【是】【有】【点】【用】【的】【。】【 】【主】【动】【技】【能】【宣】【泄】【(】【蹭】【到】【人】【就】【能】【加】【成】【输】【出】【)】【这】【里】【可】【以】【配】【合】【绿】【系】【被】【动】【技】【能】【轮】【回】【,】【几】【乎】【无】【缝】【常】【驻】【这】【个】【被】【动】【,】【还】【可】【以】【配】【合】【蓝】【系】【防】【御】【尽】【失】【打】【爆】【发】【(】【没】【走】【红】【系】【连】【带】【束】【缚】【主】【要】【原】【因】【还】【是】【以】【后】【刷】【到】【受】【福】【2】【5】【0】【麻】【鸡】【的】【话】【这】【套】【b】【d】【输】【出】【爆】【炸】【,】【而】【且】【不】【存】【在】【生】【存】【压】【力】【)】【。】【 】【绿】【系】【 】【轮】【回】【和】【正】【念】【无】【脑】【点】【满】【 】【其】【他】【几】【个】【技】【能】【就】【完】【全】【看】【个】【人】【喜】【好】【了】【,】【可】【以】【灵】【活】【变】【动】【,】【甚】【至】【可】【以】【蓝】【系】【少】【加】【点】【爆】【发】【技】【能】【点】【出】【春】【哥】【。】【 】【红】【系】【 】【就】【给】【了】【3】【点】【准】【心】【。】【 】【技】【能】【加】【点】【大】【致】【就】【是】【这】【样】【,】【有】【爆】【发】【也】【有】【生】【存】【。】【 】【武】【器】【 】【白】【板】【麻】【鸡】【 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【反】【叛】【公】【司】【开】【局】【民】【生】【怎】【么】【点】【?】【游】【戏】【中】【一】【个】【好】【的】【开】【局】【是】【很】【重】【要】【的】【,】【民】【生】【的】【点】【法】【也】【是】【如】【此】【,】【下】【面】【小】【编】【就】【要】【分】【享】【下】【反】【叛】【公】【司】【开】【局】【民】【生】【加】【点】【攻】【略】【,】【一】【起】【g】【e】【t】【起】【来】【吧】【。】【 】【反】【叛】【公】【司】【开】【局】【民】【生】【怎】【么】【点】【 】【很】【多】【人】【问】【开】【局】【民】【生】【要】【怎】【么】【点】【,】【我】【这】【里】【给】【大】【家】【介】【绍】【一】【下】【一】【个】【很】【好】【用】【的】【点】【法】【。】【民】【生】【这】【4】【个】【点】【上】【,】【建】【设】【速】【度】【最】【快】【,】【剩】【下】【的】【交】【给】【国】【际】【援】【助】【,】【国】【际】【援】【助】【点】【全】【权】【许】【可】【,】【然】【后】【自】【己】【看】【情】【况】【点】【腐】【败】【遏】【制】【。】【 】【如】【果】【新】【闻】【没】【有】【抱】【怨】【,】【民】【生】【的】【就】【扔】【那】【里】【了】【,】【一】【个】【都】【不】【用】【点】【,】【国】【际】【援】【助】【会】【帮】【你】【点】【。】【中】【期】【资】【金】【尽】【量】【投】【资】【军】【事】【。】【 】【选】【择】【顾】【问】【,】【正】【常】【都】【要】【带】【上】【医】【生】【,】【宗】【教】【领】【袖】【,】【军】【事】【教】【官】【这】【三】【位】【,】【这】【三】【个】【中】【前】【两】【个】【是】【大】【幅】【度】【减】【少】【稳】【定】【的】【分】【区】【中】【爆】【叛】【军】【的】【几】【率】【,】【也】【就】【是】【减】【少】【被】【四】【面】【开】【花】【的】【概】【率】【,】【后】【一】【个】【是】【加】【快】【国】【民】【军】【训】【练】【速】【度】【。】【 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】【虽】【然】【伤】【害】【和】【时】【间】【都】【砍】【了】【,】【不】【过】【还】【是】【体】【感】【最】【好】【的】【控】【制】【怪】【的】【手】【榴】【弹】【(】【配】【合】【护】【盾】【大】【爆】【炸】【魔】【女】【也】【可】【以】【尽】【情】【扔】【雷】【打】【控】【制】【了】【)】【 】【模】【组】【手】【枪】【加】【成】【的】【狂】【战】【士】【 】【没】【啥】【特】【别】【的】【。】【 】【神】【器】【c】【d】【坟】【墓】【 】【泛】【用】【性】【挺】【好】【的】【,】【目】【前】【也】【找】【不】【到】【比】【较】【适】【合】【这】【套】【B】【D】【的】【神】【器】【先】【凑】【合】【用】【着】【。】【 】【配】【装】【大】【致】【就】【是】【这】【样】【,】【感】【觉】【不】【是】【很】【完】【美】【提】【升】【空】【间】【巨】【大】【,】【可】【以】【慢】【慢】【刷】【了】【。】【 】【十】【字】【还】【是】【好】【用】【,】【要】【说】【和】【之】【前】【明】【显】【区】【别】【就】【是】【起】【身】【有】【点】【乏】【力】【了】【。】【 】【激】【光】【枪】【体】【感】【变】【化】【不】【大】【,】【屠】【夫】【体】【感】【很】【差】【,】【之】【前】【一】【直】【用】【来】【打】【屠】【夫】【和】【起】【身】【。】【 】【6】【角】【本】【来】【就】【是】【拿】【来】【打】【一】【手】【控】【制】【,】【只】【是】【时】【间】【没】【那】【么】【长】【了】【需】【要】【多】【扔】【几】【个】【。】【 】【1】【8】【3】【元】【素】【,】【之】【前】【是】【1】【1】【0】【加】【成】【现】【在】【变】【成】【9】【0】【话】【个】【人】【感】【觉】【变】【化】【不】【大】【,】【伤】【害】【本】【来】【就】【是】【溢】【出】【的】【。】【 】【鲁】【达】【3】【次】【改】【动】【下】【来】【,】【坟】【墓】【改】【秒】【还】【是】【秒】【。】【 】【高】【射】【炮】【和】【瓷】【罐】【一】【样】【,】【一】【直】【没】【怎】【么】【用】【砍】【一】【刀】【是】【迟】【早】【的】【事】【。】【 】【魔】【女】【之】【前】【怎】【么】【玩】【现】【在】【还】【是】【怎】【么】【玩】【 】【砸】【枪】【流】【、】【狙】【击】【流】【都】【没】【有】【影】【响】【就】【元】【素】【流】【十】【字】【稍】【微】【少】【强】【势】【了】【一】【点】【。】【 】【元】【素】【b】【u】【f】【f】【流】【几】【乎】【没】【区】【别】【(】【伤】【害】【本】【来】【就】【溢】【出】【)】【 】【夜】【莺】【(】【个】【人】【感】【觉】【由】【于】【机】【制】【问】【题】【可】【能】【不】【太】【好】【改】【动】【)】【所】【以】【夜】【莺】【流】【魔】【女】【现】【在】【还】【是】【爽】【。】【 】【麻】【鸡】【加】【强】【,】【好】【评】【。】【 】【回】【复】【型】【盾】【,】【自】【动】【拾】【取】【,】【好】【评】【。】【 】【这】【次】【武】【器】【装】【备】【改】【动】【有】【加】【强】【有】【削】【弱】【,】【整】【体】【感】【觉】【还】【是】【可】【以】【的】【,】【这】【样】【玩】【法】【也】【会】【更】【加】【多】【样】【性】【吧】【。】【 】【原】【标】【题】【:】【无】【主】【之】【地】【3】【近】【战】【流】【魔】【女】【怎】【么】【玩】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【凌】【芹】【莉】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 到 【反】【叛】【公】【司】【开】【局】【民】【生】【怎】【么】【点】【?】【游】【戏】【中】【一】【个】【好】【的】【开】【局】【是】【很】【重】【要】【的】【,】【民】【生】【的】【点】【法】【也】【是】【如】【此】【,】【下】【面】【小】【编】【就】【要】【分】【享】【下】【反】【叛】【公】【司】【开】【局】【民】【生】【加】【点】【攻】【略】【,】【一】【起】【g】【e】【t】【起】【来】【吧】【。】【 】【反】【叛】【公】【司】【开】【局】【民】【生】【怎】【么】【点】【 】【很】【多】【人】【问】【开】【局】【民】【生】【要】【怎】【么】【点】【,】【我】【这】【里】【给】【大】【家】【介】【绍】【一】【下】【一】【个】【很】【好】【用】【的】【点】【法】【。】【民】【生】【这】【4】【个】【点】【上】【,】【建】【设】【速】【度】【最】【快】【,】【剩】【下】【的】【交】【给】【国】【际】【援】【助】【,】【国】【际】【援】【助】【点】【全】【权】【许】【可】【,】【然】【后】【自】【己】【看】【情】【况】【点】【腐】【败】【遏】【制】【。】【 】【如】【果】【新】【闻】【没】【有】【抱】【怨】【,】【民】【生】【的】【就】【扔】【那】【里】【了】【,】【一】【个】【都】【不】【用】【点】【,】【国】【际】【援】【助】【会】【帮】【你】【点】【。】【中】【期】【资】【金】【尽】【量】【投】【资】【军】【事】【。】【 】【选】【择】【顾】【问】【,】【正】【常】【都】【要】【带】【上】【医】【生】【,】【宗】【教】【领】【袖】【,】【军】【事】【教】【官】【这】【三】【位】【,】【这】【三】【个】【中】【前】【两】【个】【是】【大】【幅】【度】【减】【少】【稳】【定】【的】【分】【区】【中】【爆】【叛】【军】【的】【几】【率】【,】【也】【就】【是】【减】【少】【被】【四】【面】【开】【花】【的】【概】【率】【,】【后】【一】【个】【是】【加】【快】【国】【民】【军】【训】【练】【速】【度】【。】【 】【警】【察】【局】【长】【实】【测】【比】【宗】【教】【领】【袖】【效】【果】【差】【一】【些】【,】【而】【且】【必】【须】【建】【设】【警】【局】【后】【才】【能】【看】【出】【效】【果】【,】【警】【局】【一】【般】【后】【期】【才】【会】【建】【设】【,】【中】【期】【钱】【全】【部】【投】【在】【军】【事】【和】【腐】【败】【遏】【制】【都】【有】【点】【不】【太】【够】【,】【不】【可】【能】【去】【点】【警】【局】【。】【 】【剩】【下】【三】【位】【比】【较】【随】【意】【,】【看】【个】【人】【风】【格】【喜】【好】【打】【法】【。】【 】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【凌】【芹】【莉】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 本文给大家带来无主之地3近战流魔女玩法介绍,在经过几次热修之后无主之地3近战流魔女怎么玩?一起来看看吧。 近战魔女技能装备BD分享 技能加点 蓝系 正常狂涌流加点。 点了元素追踪可惜这技能还是有bug,有总比没有强,打的慢这个技能还是有点用的。 主动技能宣泄(蹭到人就能加成输出)这里可以配合绿系被动技能轮回,几乎无缝常驻这个被动,还可以配合蓝系防御尽失打爆发(没走红系连带束缚主要原因还是以后刷到受福250麻鸡的话这套bd输出爆炸,而且不存在生存压力)。 绿系 轮回和正念无脑点满 其他几个技能就完全看个人喜好了,可以灵活变动,甚至可以蓝系少加点爆发技能点出春哥。 红系 就给了3点准心。 技能加点大致就是这样,有爆发也有生存。 武器 白板麻鸡 讲道理这次加强真的好评。(投掷受福250的麻鸡,感觉不敢想象) 护盾大爆炸 之前也就打boss可以破盾20加成输出用用就一直压箱底(热修把充能包改成自捡,大大好评!) 有点低配赝品的感觉了。 手榴弹冰6角 虽然伤害和时间都砍了,不过还是体感最好的控制怪的手榴弹(配合护盾大爆炸魔女也可以尽情扔雷打控制了) 模组手枪加成的狂战士 没啥特别的。 神器cd坟墓 泛用性挺好的,目前也找不到比较适合这套BD的神器先凑合用着。 配装大致就是这样,感觉不是很完美提升空间巨大,可以慢慢刷了。 十字还是好用,要说和之前明显区别就是起身有点乏力了。 激光枪体感变化不大,屠夫体感很差,之前一直用来打屠夫和起身。 6角本来就是拿来打一手控制,只是时间没那么长了需要多扔几个。 183元素,之前是110加成现在变成90话个人感觉变化不大,伤害本来就是溢出的。 鲁达3次改动下来,坟墓改秒还是秒。 高射炮和瓷罐一样,一直没怎么用砍一刀是迟早的事。 魔女之前怎么玩现在还是怎么玩 砸枪流、狙击流都没有影响就元素流十字稍微少强势了一点。 元素buff流几乎没区别(伤害本来就溢出) 夜莺(个人感觉由于机制问题可能不太好改动)所以夜莺流魔女现在还是爽。 麻鸡加强,好评。 回复型盾,自动拾取,好评。 这次武器装备改动有加强有削弱,整体感觉还是可以的,这样玩法也会更加多样性吧。 原标题:无主之地3近战流魔女怎么玩 责任编辑:凌芹莉[标签:标题] 到 反叛公司开局民生怎么点?游戏中一个好的开局是很重要的,民生的点法也是如此,下面小编就要分享下反叛公司开局民生加点攻略,一起get起来吧。 反叛公司开局民生怎么点 很多人问开局民生要怎么点,我这里给大家介绍一下一个很好用的点法。民生这4个点上,建设速度最快,剩下的交给国际援助,国际援助点全权许可,然后自己看情况点腐败遏制。 如果新闻没有抱怨,民生的就扔那里了,一个都不用点,国际援助会帮你点。中期资金尽量投资军事。 选择顾问,正常都要带上医生,宗教领袖,军事教官这三位,这三个中前两个是大幅度减少稳定的分区中爆叛军的几率,也就是减少被四面开花的概率,后一个是加快国民军训练速度。 警察局长实测比宗教领袖效果差一些,而且必须建设警局后才能看出效果,警局一般后期才会建设,中期钱全部投在军事和腐败遏制都有点不太够,不可能去点警局。 剩下三位比较随意,看个人风格喜好打法。 责任编辑:凌芹莉[标签:标题] 【本】【文】【给】【大】【家】【带】【来】【无】【主】【之】【地】【3】【近】【战】【流】【魔】【女】【玩】【法】【介】【绍】【,】【在】【经】【过】【几】【次】【热】【修】【之】【后】【无】【主】【之】【地】【3】【近】【战】【流】【魔】【女】【怎】【么】【玩】【?】【一】【起】【来】【看】【看】【吧】【。】【 】【近】【战】【魔】【女】【技】【能】【装】【备】【B】【D】【分】【享】【 】【技】【能】【加】【点】【 】【蓝】【系】【 】【正】【常】【狂】【涌】【流】【加】【点】【。】【 】【点】【了】【元】【素】【追】【踪】【可】【惜】【这】【技】【能】【还】【是】【有】【b】【u】【g】【,】【有】【总】【比】【没】【有】【强】【,】【打】【的】【慢】【这】【个】【技】【能】【还】【是】【有】【点】【用】【的】【。】【 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】【虽】【然】【伤】【害】【和】【时】【间】【都】【砍】【了】【,】【不】【过】【还】【是】【体】【感】【最】【好】【的】【控】【制】【怪】【的】【手】【榴】【弹】【(】【配】【合】【护】【盾】【大】【爆】【炸】【魔】【女】【也】【可】【以】【尽】【情】【扔】【雷】【打】【控】【制】【了】【)】【 】【模】【组】【手】【枪】【加】【成】【的】【狂】【战】【士】【 】【没】【啥】【特】【别】【的】【。】【 】【神】【器】【c】【d】【坟】【墓】【 】【泛】【用】【性】【挺】【好】【的】【,】【目】【前】【也】【找】【不】【到】【比】【较】【适】【合】【这】【套】【B】【D】【的】【神】【器】【先】【凑】【合】【用】【着】【。】【 】【配】【装】【大】【致】【就】【是】【这】【样】【,】【感】【觉】【不】【是】【很】【完】【美】【提】【升】【空】【间】【巨】【大】【,】【可】【以】【慢】【慢】【刷】【了】【。】【 】【十】【字】【还】【是】【好】【用】【,】【要】【说】【和】【之】【前】【明】【显】【区】【别】【就】【是】【起】【身】【有】【点】【乏】【力】【了】【。】【 】【激】【光】【枪】【体】【感】【变】【化】【不】【大】【,】【屠】【夫】【体】【感】【很】【差】【,】【之】【前】【一】【直】【用】【来】【打】【屠】【夫】【和】【起】【身】【。】【 】【6】【角】【本】【来】【就】【是】【拿】【来】【打】【一】【手】【控】【制】【,】【只】【是】【时】【间】【没】【那】【么】【长】【了】【需】【要】【多】【扔】【几】【个】【。】【 】【1】【8】【3】【元】【素】【,】【之】【前】【是】【1】【1】【0】【加】【成】【现】【在】【变】【成】【9】【0】【话】【个】【人】【感】【觉】【变】【化】【不】【大】【,】【伤】【害】【本】【来】【就】【是】【溢】【出】【的】【。】【 】【鲁】【达】【3】【次】【改】【动】【下】【来】【,】【坟】【墓】【改】【秒】【还】【是】【秒】【。】【 】【高】【射】【炮】【和】【瓷】【罐】【一】【样】【,】【一】【直】【没】【怎】【么】【用】【砍】【一】【刀】【是】【迟】【早】【的】【事】【。】【 】【魔】【女】【之】【前】【怎】【么】【玩】【现】【在】【还】【是】【怎】【么】【玩】【 】【砸】【枪】【流】【、】【狙】【击】【流】【都】【没】【有】【影】【响】【就】【元】【素】【流】【十】【字】【稍】【微】【少】【强】【势】【了】【一】【点】【。】【 】【元】【素】【b】【u】【f】【f】【流】【几】【乎】【没】【区】【别】【(】【伤】【害】【本】【来】【就】【溢】【出】【)】【 】【夜】【莺】【(】【个】【人】【感】【觉】【由】【于】【机】【制】【问】【题】【可】【能】【不】【太】【好】【改】【动】【)】【所】【以】【夜】【莺】【流】【魔】【女】【现】【在】【还】【是】【爽】【。】【 】【麻】【鸡】【加】【强】【,】【好】【评】【。】【 】【回】【复】【型】【盾】【,】【自】【动】【拾】【取】【,】【好】【评】【。】【 】【这】【次】【武】【器】【装】【备】【改】【动】【有】【加】【强】【有】【削】【弱】【,】【整】【体】【感】【觉】【还】【是】【可】【以】【的】【,】【这】【样】【玩】【法】【也】【会】【更】【加】【多】【样】【性】【吧】【。】【 】【原】【标】【题】【:】【无】【主】【之】【地】【3】【近】【战】【流】【魔】【女】【怎】【么】【玩】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【凌】【芹】【莉】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 到 【反】【叛】【公】【司】【开】【局】【民】【生】【怎】【么】【点】【?】【游】【戏】【中】【一】【个】【好】【的】【开】【局】【是】【很】【重】【要】【的】【,】【民】【生】【的】【点】【法】【也】【是】【如】【此】【,】【下】【面】【小】【编】【就】【要】【分】【享】【下】【反】【叛】【公】【司】【开】【局】【民】【生】【加】【点】【攻】【略】【,】【一】【起】【g】【e】【t】【起】【来】【吧】【。】【 】【反】【叛】【公】【司】【开】【局】【民】【生】【怎】【么】【点】【 】【很】【多】【人】【问】【开】【局】【民】【生】【要】【怎】【么】【点】【,】【我】【这】【里】【给】【大】【家】【介】【绍】【一】【下】【一】【个】【很】【好】【用】【的】【点】【法】【。】【民】【生】【这】【4】【个】【点】【上】【,】【建】【设】【速】【度】【最】【快】【,】【剩】【下】【的】【交】【给】【国】【际】【援】【助】【,】【国】【际】【援】【助】【点】【全】【权】【许】【可】【,】【然】【后】【自】【己】【看】【情】【况】【点】【腐】【败】【遏】【制】【。】【 】【如】【果】【新】【闻】【没】【有】【抱】【怨】【,】【民】【生】【的】【就】【扔】【那】【里】【了】【,】【一】【个】【都】【不】【用】【点】【,】【国】【际】【援】【助】【会】【帮】【你】【点】【。】【中】【期】【资】【金】【尽】【量】【投】【资】【军】【事】【。】【 】【选】【择】【顾】【问】【,】【正】【常】【都】【要】【带】【上】【医】【生】【,】【宗】【教】【领】【袖】【,】【军】【事】【教】【官】【这】【三】【位】【,】【这】【三】【个】【中】【前】【两】【个】【是】【大】【幅】【度】【减】【少】【稳】【定】【的】【分】【区】【中】【爆】【叛】【军】【的】【几】【率】【,】【也】【就】【是】【减】【少】【被】【四】【面】【开】【花】【的】【概】【率】【,】【后】【一】【个】【是】【加】【快】【国】【民】【军】【训】【练】【速】【度】【。】【 】【警】【察】【局】【长】【实】【测】【比】【宗】【教】【领】【袖】【效】【果】【差】【一】【些】【,】【而】【且】【必】【须】【建】【设】【警】【局】【后】【才】【能】【看】【出】【效】【果】【,】【警】【局】【一】【般】【后】【期】【才】【会】【建】【设】【,】【中】【期】【钱】【全】【部】【投】【在】【军】【事】【和】【腐】【败】【遏】【制】【都】【有】【点】【不】【太】【够】【,】【不】【可】【能】【去】【点】【警】【局】【。】【 】【剩】【下】【三】【位】【比】【较】【随】【意】【,】【看】【个】【人】【风】【格】【喜】【好】【打】【法】【。】【 】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【凌】【芹】【莉】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 说明【下】【面】【给】【大】【家】【带】【来】【命】【运】【2】【副】【本】【实】【用】【武】【器】【搭】【配】【分】【享】【,】【拥】【有】【一】【些】【好】【的】【武】【器】【是】【非】【常】【重】【要】【的】【事】【情】【,】【接】【下】【来】【就】【一】【起】【来】【看】【看】【吧】【。】【 】【有】【很】【多】【萌】【新】【不】【知】【道】【做】【什】【么】【武】【器】【好】【,】【下】【面】【我】【就】【说】【一】【哈】【,】【当】【前】【版】【本】【所】【有】【副】【本】【中】【最】【好】【用】【的】【武】【器】【及】【搭】【配】【。】【 】【主】【手】【-】【狙】【击】【-】【手】【炮】【,】【副】【手】【-】【冲】【锋】【,】【威】【能】【-】【榴】【弹】【,】【这】【就】【是】【作】【为】【萌】【新】【成】【长】【阶】【段】【最】【好】【用】【的】【武】【器】【及】【搭】【配】【了】【,】【有】【了】【这】【个】【搭】【配】【,】【所】【有】【的】【3】【人】【副】【本】【你】【不】【会】【因】【为】【武】【器】【的】【搭】【配】【问】【题】【而】【成】【为】【队】【伍】【短】【板】【,】【包】【括】【r】【a】【i】【d】【的】【6】【人】【本】【,】【然】【后】【下】【面】【我】【就】【说】【说】【具】【体】【是】【哪】【些】【武】【器】【,】【以】【及】【武】【器】【的】【p】【e】【r】【k】【需】【要】【和】【刷】【法】【。】【 】【首】【先】【你】【必】【须】【要】【有】【的】【武】【器】【就】【是】【蜘】【蛛】【/】【隐】【士】【,】【它】【是】【一】【把】【副】【手】【的】【紫】【能】【量】【冲】【锋】【,】【p】【e】【r】【k】【固】【定】【并】【且】【拿】【到】【就】【是】【大】【师】【之】【作】【,】【版】【本】【之】【子】【。】【 】【那】【么】【很】【多】【萌】【新】【觉】【得】【蜘】【蛛】【不】【太】【好】【刷】【(】【虽】【然】【大】【部】【分】【人】【都】【有】【了】【)】【,】【其】【实】【不】【然】【,】【我】【单】【刷】【胜】【率】【是】【3】【0】【%】【,】【后】【来】【和】【公】【会】【三】【排】【可】【以】【达】【到】【8】【0】【%】【,】【让】【我】【在】【那】【一】【晚】【上】【直】【接】【拿】【到】【蜘】【蛛】【,】【总】【共】【三】【个】【晚】【上】【,】【也】【就】【1】【0】【小】【时】【吧】【,】【所】【以】【这】【么】【看】【,】【蜘】【蛛】【并】【不】【算】【难】【刷】【,】【时】【间】【问】【题】【,】【打】【不】【过】【建】【议】【组】【队】【吧】【。】【 】【但】【是】【当】【你】【没】【刷】【到】【蜘】【蛛】【时】【,】【可】【以】【先】【用】【月】【球】【的】【冲】【锋】【,】【醒】【着】【的】【每】【一】【刻】【,】【或】【者】【任】【意】【一】【把】【你】【喜】【欢】【的】【,】【p】【e】【r】【k】【只】【要】【有】【换】【弹】【+】【增】【伤】【即】【可】【。】【 】【其】【次】【你】【需】【要】【的】【是】【威】【能】【榴】【弹】【,】【因】【为】【它】【关】【系】【到】【输】【出】【时】【间】【长】【短】【和】【危】【机】【关】【头】【的】【自】【保】【能】【力】【,】【我】【的】【建】【议】【是】【这】【周】【直】【接】【刷】【温】【蒂】【哥】【和】【爱】【与】【死】【,】【不】【要】【傻】【乎】【乎】【的】【只】【刷】【爱】【与】【死】【,】【因】【为】【可】【以】【同】【时】【刷】【,】【但】【是】【温】【蒂】【哥】【看】【似】【夸】【张】【的】【击】【杀】【条】【件】【,】【实】【际】【你】【匹】【配】【到】【任】【意】【一】【个】【开】【放】【世】【界】【的】【突】【击】【(】【先】【锋】【突】【击】【左】【数】【第】【二】【个】【本】【)】【,】【直】【接】【去】【遗】【落】【之】【地】【刷】【就】【很】【快】【,】【当】【然】【更】【快】【的】【方】【法】【是】【腐】【化】【本】【,】【副】【手】【没】【有】【榴】【弹】【的】【可】【以】【做】【地】【球】【的】【英】【雄】【任】【务】【获】【取】【一】【个】【,】【这】【种】【方】【法】【大】【概】【刷】【温】【蒂】【哥】【也】【就】【2】【-】【3】【小】【时】【。】【 】【榴】【弹】【武】【器】【的】【p】【e】【r】【k】【问】【题】【,】【温】【蒂】【哥】【是】【固】【定】【且】【大】【师】【,】【爱】【与】【死】【的】【话】【尖】【刺】【一】【定】【要】【有】【,】【只】【会】【在】【第】【二】【栏】【出】【现】【,】【然】【后】【是】【第】【三】【栏】【,】【任】【意】【加】【快】【换】【弹】【的】【都】【可】【以】【(】【最】【好】【战】【场】【准】【备】【p】【e】【r】【k】【)】【,】【第】【四】【栏】【全】【场】【压】【迫】【,】【那】【么】【这】【样】【的】【爱】【与】【死】【就】【是】【g】【o】【d】【r】【o】【l】【l】【。】【这】【周】【的】【月】【球】【疯】【狂】【本】【掉】【落】【任】【务】【,】【各】【位】【随】【意】【刷】【。】【(】【金】【榴】【弹】【淘】【金】【客】【也】【可】【以】【且】【不】【特】【别】【依】【赖】【催】【化】【剂】【)】【 】【最】【后】【讲】【下】【主】【手】【武】【器】【,】【本】【来】【这】【个】【位】【置】【是】【留】【给】【另】【一】【个】【版】【本】【之】【子】【剑】【狙】【的】【,】【但】【是】【任】【务】【流】【程】【官】【方】【b】【u】【g】【,】【而】【且】【也】【有】【很】【多】【玩】【家】【没】【有】【年】【二】【,】【所】【以】【这】【里】【的】【主】【手】【狙】【不】【二】【之】【选】【就】【是】【月】【球】【安】【宁】【,】【这】【周】【无】【任】【务】【掉】【落】【,】【自】【行】【攒】【缥】【缈】【。】【 】【安】【宁】【的】【p】【e】【r】【k】【选】【择】【,】【安】【宁】【有】【两】【套】【p】【e】【r】【k】【,】【一】【个】【是】【火】【力】【连】【队】【,】【只】【会】【在】【第】【四】【栏】【,】【第】【三】【栏】【任】【意】【换】【弹】【p】【e】【r】【k】【即】【可】【(】【亡】【命】【之】【徒】【不】【行】【)】【,】【这】【种】【直】【接】【大】【师】【,】【g】【o】【d】【r】【o】【l】【l】【!】【另】【一】【种】【是】【不】【太】【常】【见】【的】【思】【路】【,】【是】【全】【自】【动】【枪】【套】【+】【事】【不】【过】【四】【的】【p】【e】【r】【k】【组】【合】【,】【4】【发】【快】【速】【精】【准】【回】【弹】【夹】【2】【发】【,】【如】【果】【你】【还】【可】【以】【r】【o】【l】【l】【到】【增】【加】【弹】【夹】【的】【p】【e】【r】【k】【,】【就】【是】【5】【发】【弹】【药】【,】【降】【低】【容】【错】【率】【用】【的】【,】【就】【是】【是】【g】【o】【d】【g】【o】【d】【r】【o】【l】【l】【!】【请】【直】【接】【大】【师】【,】【另】【外】【配】【合】【备】【战】【模】【组】【增】【加】【2】【发】【弹】【夹】【,】【你】【的】【安】【宁】【有】【7】【发】【备】【弹】【,】【假】【设】【打】【b】【o】【s】【s】【全】【部】【精】【准】【命】【中】【,】【你】【将】【可】【以】【快】【速】【打】【出】【1】【1】【发】【子】【弹】【,】【就】【是】【这】【么】【刺】【激】【,】【而】【且】【比】【火】【力】【连】【队】【好】【在】【不】【用】【吃】【队】【友】【在】【不】【在】【附】【近】【,】【我】【一】【个】【人】【就】【是】【一】【只】【军】【队】【。】【 】【最】【后】【讲】【解】【主】【手】【手】【炮】【原】【因】【是】【,】【手】【炮】【在】【这】【套】【搭】【配】【中】【最】【不】【重】【要】【,】【因】【为】【我】【有】【蜘】【蛛】【,】【其】【次】【手】【炮】【砍】【了】【射】【程】【,】【那】【为】【什】【么】【还】【需】【要】【有】【呢】【,】【因】【为】【很】【多】【副】【本】【里】【有】【个】【怪】【,】【全】【身】【上】【下】【只】【有】【一】【个】【大】【脑】【袋】【,】【不】【但】【会】【激】【光】【眼】【,】【还】【会】【踩】【地】【板】【,】【一】【不】【小】【心】【全】【队】【g】【g】【,】【此】【时】【唯】【一】【的】【解】【决】【办】【法】【就】【是】【秒】【了】【它】【,】【当】【然】【那】【很】【难】【,】【就】【算】【三】【个】【一】【脚】【泰】【坦】【冲】【上】【去】【,】【那】【也】【大】【概】【率】【g】【g】【,】【所】【以】【你】【需】【要】【控】【制】【住】【它】【,】【此】【时】【赛】【季】【神】【器】【唯】【一】【的】【模】【组】【势】【不】【可】【挡】【可】【算】【有】【用】【了】【,】【这】【个】【模】【组】【可】【以】【有】【晕】【眩】【的】【效】【果】【,】【打】【这】【个】【怪】【全】【队】【必】【须】【要】【有】【一】【把】【手】【炮】【上】【这】【个】【模】【组】【,】【没】【错】【,】【这】【个】【模】【组】【只】【能】【手】【炮】【用】【,】【那】【么】【你】【需】【要】【什】【么】【样】【的】【手】【炮】【呢】【。】【 】【手】【炮】【的】【选】【择】【,】【永】【远】【最】【先】【考】【虑】【的】【是】【手】【感】【,】【所】【以】【射】【速】【选】【择】【看】【自】【己】【,】【p】【e】【r】【k】【只】【要】【有】【换】【弹】【+】【增】【伤】【的】【都】【可】【以】【,】【反】【正】【很】【少】【用】【,】【那】【么】【也】【有】【不】【少】【喜】【欢】【玩】【手】【炮】【的】【,】【但】【是】【不】【知】【道】【刷】【哪】【把】【手】【炮】【好】【,】【我】【的】【推】【荐】【如】【下】【(】【都】【是】【易】【获】【取】【的】【)】【1】【1】【0】【射】【速】【手】【炮】【-】【摇】【篮】【曲】【,】【月】【球】【手】【炮】【很】【好】【刷】【的】【,】【1】【4】【0】【射】【速】【手】【炮】【-】【魔】【鬼】【交】【易】【(】【萨】【克】【斯】【领】【主】【随】【机】【抽】【或】【者】【p】【v】【p】【随】【机】【掉】【)】【,】【十】【步】【之】【遥】【-】【掉】【落】【随】【机】【(】【我】【也】【不】【清】【楚】【怎】【么】【刷】【)】【,】【苍】【蝇】【之】【主】【-】【万】【兽】【园】【掉】【落】【(】【具】【体】【刷】【法】【b】【站】【)】【,】【苍】【鹰】【之】【主】【可】【以】【r】【o】【l】【l】【出】【爆】【破】【专】【家】【的】【p】【e】【r】【k】【也】【不】【错】【,】【1】【8】【0】【射】【速】【手】【炮】【-】【随】【心】【所】【欲】【(】【副】【手】【)】【,】【v】【e】【x】【月】【球】【副】【本】【,】【可】【以】【领】【任】【务】【刷】【,】【注】【意】【随】【心】【所】【欲】【是】【副】【手】【紫】【色】【能】【量】【手】【炮】【,】【特】【意】【讲】【它】【是】【因】【为】【也】【可】【以】【刷】【出】【爆】【破】【专】【家】【,】【配】【合】【术】【士】【虚】【空】【金】【头】【,】【可】【以】【做】【一】【个】【手】【雷】【工】【具】【人】【。】【特】【地】【讲】【一】【下】【,】【大】【家】【不】【要】【刷】【什】【么】【节】【约】【配】【给】【,】【不】【存】【在】【的】【好】【吧】【,】【因】【为】【赛】【季】【结】【束】【你】【可】【能】【都】【刷】【不】【出】【好】【的】【节】【约】【配】【给】【,】【甚】【至】【刷】【不】【出】【。】【 】【以】【上】【就】【是】【到】【了】【9】【5】【0】【时】【,】【萌】【新】【们】【必】【备】【的】【武】【器】【,】【有】【了】【这】【些】【武】【器】【和】【搭】【配】【,】【什】【么】【日】【暮】【1】【0】【w】【都】【是】【小】【儿】【科】【,】【9】【8】【0】【也】【不】【会】【因】【为】【武】【器】【伤】【害】【不】【足】【和】【搭】【配】【问】【题】【而】【过】【不】【去】【,】【各】【种】【r】【a】【i】【d】【6】【人】【本】【,】【也】【不】【会】【因】【为】【武】【器】【门】【槛】【而】【拒】【之】【门】【外】【了】【。】【最】【后】【祝】【各】【位】【萌】【新】【早】【日】【刷】【出】【蜘】【蛛】【。】【 】【原】【标】【题】【:】【命】【运】【2】【P】【V】【E】【武】【器】【搭】【配】【推】【荐】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【凌】【芹】【莉】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 【游】【戏】【中】【玩】【家】【可】【以】【对】【不】【同】【种】【族】【的】【队】【友】【提】【升】【好】【感】【进】【行】【攻】【略】【,】【很】【多】【玩】【家】【不】【清】【楚】【这】【些】【队】【员】【的】【攻】【略】【难】【易】【度】【怎】【么】【样】【。】【今】【天】【小】【编】【为】【大】【家】【带】【来】【神】【界】【:】【原】【罪】【2】【攻】【略】【难】【易】【度】【介】【绍】【,】【希】【望】【能】【够】【帮】【助】【各】【位】【玩】【家】【。】【攻】【略】【难】【易】【度】【介】【绍】【 】【1】【.】【 】【易】【攻】【略】【:】【s】【e】【b】【i】【l】【l】【e】【 】【(】【女】【精】【灵】【)】【 】【精】【灵】【是】【典】【型】【的】【顺】【毛】【驴】【,】【只】【要】【顺】【着】【她】【意】【思】【说】【话】【好】【感】【度】【就】【蹭】【蹭】【往】【上】【涨】【,】【即】【使】【不】【会】【英】【文】【通】【常】【对】【话】【选】【第】【一】【个】【选】【项】【选】【到】【底】【好】【感】【度】【都】【能】【涨】【上】【去】【。】【 】【I】【f】【a】【n】【 】【(】【男】【人】【类】【)】【 】【大】【叔】【是】【真】【正】【的】【好】【人】【,】【光】【一】【起】【走】【主】【线】【再】【顺】【便】【对】【话】【好】【感】【度】【就】【很】【高】【。】【 】【2】【.】【中】【等】【难】【度】【 】【R】【e】【d】【 】【P】【r】【i】【n】【c】【e】【 】【(】【蜥】【蜴】【人】【)】【 】【H】【i】【s】【 】【H】【i】【g】【h】【n】【e】【s】【s】【 】【在】【宫】【殿】【里】【呆】【久】【了】【性】【格】【比】【较】【各】【色】【,】【虽】【然】【也】【是】【顺】【着】【说】【就】【能】【提】【好】【感】【的】【角】【色】【不】【过】【有】【时】【候】【就】【会】【别】【扭】【。】【 】【L】【o】【h】【s】【e】【 】【(】【女】【人】【类】【)】【 】【和】【L】【o】【h】【s】【e】【说】【话】【就】【比】【较】【要】【技】【巧】【了】【,】【每】【次】【撞】【到】【剧】【情】【对】【话】【要】【认】【真】【选】【,】【一】【味】【顺】【着】【说】【可】【能】【会】【掉】【好】【感】【度】【。】【 】【3】【.】【 】【高】【难】【 】【F】【a】【n】【e】【(】【骷】【髅】【)】【 】【这】【位】【长】【者】【对】【话】【不】【多】【,】【不】【喝】【酒】【,】【支】【线】【任】【务】【好】【多】【有】【b】【u】【g】【,】【而】【且】【还】【有】【几】【个】【减】【好】【感】【的】【选】【项】【。】【 】【以】【上】【就】【是】【小】【编】【给】【大】【家】【带】【来】【的】【神】【界】【原】【罪】【2】【队】【员】【攻】【略】【难】【易】【度】【介】【绍】【,】【希】【望】【能】【够】【帮】【助】【各】【位】【玩】【家】【。】【 】【原】【标】【题】【:】【《】【神】【界】【:】【原】【罪】【2】【》】【不】【同】【队】【友】【攻】【略】【难】【易】【度】【怎】【么】【样】【?】【不】【同】【队】【友】【攻】【略】【难】【易】【度】【介】【绍】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【凌】【芹】【莉】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 【本】【文】【给】【大】【家】【带】【来】【无】【主】【之】【地】【3】【近】【战】【流】【魔】【女】【玩】【法】【介】【绍】【,】【在】【经】【过】【几】【次】【热】【修】【之】【后】【无】【主】【之】【地】【3】【近】【战】【流】【魔】【女】【怎】【么】【玩】【?】【一】【起】【来】【看】【看】【吧】【。】【 】【近】【战】【魔】【女】【技】【能】【装】【备】【B】【D】【分】【享】【 】【技】【能】【加】【点】【 】【蓝】【系】【 】【正】【常】【狂】【涌】【流】【加】【点】【。】【 】【点】【了】【元】【素】【追】【踪】【可】【惜】【这】【技】【能】【还】【是】【有】【b】【u】【g】【,】【有】【总】【比】【没】【有】【强】【,】【打】【的】【慢】【这】【个】【技】【能】【还】【是】【有】【点】【用】【的】【。】【 】【主】【动】【技】【能】【宣】【泄】【(】【蹭】【到】【人】【就】【能】【加】【成】【输】【出】【)】【这】【里】【可】【以】【配】【合】【绿】【系】【被】【动】【技】【能】【轮】【回】【,】【几】【乎】【无】【缝】【常】【驻】【这】【个】【被】【动】【,】【还】【可】【以】【配】【合】【蓝】【系】【防】【御】【尽】【失】【打】【爆】【发】【(】【没】【走】【红】【系】【连】【带】【束】【缚】【主】【要】【原】【因】【还】【是】【以】【后】【刷】【到】【受】【福】【2】【5】【0】【麻】【鸡】【的】【话】【这】【套】【b】【d】【输】【出】【爆】【炸】【,】【而】【且】【不】【存】【在】【生】【存】【压】【力】【)】【。】【 】【绿】【系】【 】【轮】【回】【和】【正】【念】【无】【脑】【点】【满】【 】【其】【他】【几】【个】【技】【能】【就】【完】【全】【看】【个】【人】【喜】【好】【了】【,】【可】【以】【灵】【活】【变】【动】【,】【甚】【至】【可】【以】【蓝】【系】【少】【加】【点】【爆】【发】【技】【能】【点】【出】【春】【哥】【。】【 】【红】【系】【 】【就】【给】【了】【3】【点】【准】【心】【。】【 】【技】【能】【加】【点】【大】【致】【就】【是】【这】【样】【,】【有】【爆】【发】【也】【有】【生】【存】【。】【 】【武】【器】【 】【白】【板】【麻】【鸡】【 】【讲】【道】【理】【这】【次】【加】【强】【真】【的】【好】【评】【。】【(】【投】【掷】【受】【福】【2】【5】【0】【的】【麻】【鸡】【,】【感】【觉】【不】【敢】【想】【象】【)】【 】【护】【盾】【大】【爆】【炸】【 】【之】【前】【也】【就】【打】【b】【o】【s】【s】【可】【以】【破】【盾】【2】【0】【加】【成】【输】【出】【用】【用】【就】【一】【直】【压】【箱】【底】【(】【热】【修】【把】【充】【能】【包】【改】【成】【自】【捡】【,】【大】【大】【好】【评】【!】【)】【 】【有】【点】【低】【配】【赝】【品】【的】【感】【觉】【了】【。】【 】【手】【榴】【弹】【冰】【6】【角】【 】【虽】【然】【伤】【害】【和】【时】【间】【都】【砍】【了】【,】【不】【过】【还】【是】【体】【感】【最】【好】【的】【控】【制】【怪】【的】【手】【榴】【弹】【(】【配】【合】【护】【盾】【大】【爆】【炸】【魔】【女】【也】【可】【以】【尽】【情】【扔】【雷】【打】【控】【制】【了】【)】【 】【模】【组】【手】【枪】【加】【成】【的】【狂】【战】【士】【 】【没】【啥】【特】【别】【的】【。】【 】【神】【器】【c】【d】【坟】【墓】【 】【泛】【用】【性】【挺】【好】【的】【,】【目】【前】【也】【找】【不】【到】【比】【较】【适】【合】【这】【套】【B】【D】【的】【神】【器】【先】【凑】【合】【用】【着】【。】【 】【配】【装】【大】【致】【就】【是】【这】【样】【,】【感】【觉】【不】【是】【很】【完】【美】【提】【升】【空】【间】【巨】【大】【,】【可】【以】【慢】【慢】【刷】【了】【。】【 】【十】【字】【还】【是】【好】【用】【,】【要】【说】【和】【之】【前】【明】【显】【区】【别】【就】【是】【起】【身】【有】【点】【乏】【力】【了】【。】【 】【激】【光】【枪】【体】【感】【变】【化】【不】【大】【,】【屠】【夫】【体】【感】【很】【差】【,】【之】【前】【一】【直】【用】【来】【打】【屠】【夫】【和】【起】【身】【。】【 】【6】【角】【本】【来】【就】【是】【拿】【来】【打】【一】【手】【控】【制】【,】【只】【是】【时】【间】【没】【那】【么】【长】【了】【需】【要】【多】【扔】【几】【个】【。】【 】【1】【8】【3】【元】【素】【,】【之】【前】【是】【1】【1】【0】【加】【成】【现】【在】【变】【成】【9】【0】【话】【个】【人】【感】【觉】【变】【化】【不】【大】【,】【伤】【害】【本】【来】【就】【是】【溢】【出】【的】【。】【 】【鲁】【达】【3】【次】【改】【动】【下】【来】【,】【坟】【墓】【改】【秒】【还】【是】【秒】【。】【 】【高】【射】【炮】【和】【瓷】【罐】【一】【样】【,】【一】【直】【没】【怎】【么】【用】【砍】【一】【刀】【是】【迟】【早】【的】【事】【。】【 】【魔】【女】【之】【前】【怎】【么】【玩】【现】【在】【还】【是】【怎】【么】【玩】【 】【砸】【枪】【流】【、】【狙】【击】【流】【都】【没】【有】【影】【响】【就】【元】【素】【流】【十】【字】【稍】【微】【少】【强】【势】【了】【一】【点】【。】【 】【元】【素】【b】【u】【f】【f】【流】【几】【乎】【没】【区】【别】【(】【伤】【害】【本】【来】【就】【溢】【出】【)】【 】【夜】【莺】【(】【个】【人】【感】【觉】【由】【于】【机】【制】【问】【题】【可】【能】【不】【太】【好】【改】【动】【)】【所】【以】【夜】【莺】【流】【魔】【女】【现】【在】【还】【是】【爽】【。】【 】【麻】【鸡】【加】【强】【,】【好】【评】【。】【 】【回】【复】【型】【盾】【,】【自】【动】【拾】【取】【,】【好】【评】【。】【 】【这】【次】【武】【器】【装】【备】【改】【动】【有】【加】【强】【有】【削】【弱】【,】【整】【体】【感】【觉】【还】【是】【可】【以】【的】【,】【这】【样】【玩】【法】【也】【会】【更】【加】【多】【样】【性】【吧】【。】【 】【原】【标】【题】【:】【无】【主】【之】【地】【3】【近】【战】【流】【魔】【女】【怎】【么】【玩】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【凌】【芹】【莉】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 到 【反】【叛】【公】【司】【开】【局】【民】【生】【怎】【么】【点】【?】【游】【戏】【中】【一】【个】【好】【的】【开】【局】【是】【很】【重】【要】【的】【,】【民】【生】【的】【点】【法】【也】【是】【如】【此】【,】【下】【面】【小】【编】【就】【要】【分】【享】【下】【反】【叛】【公】【司】【开】【局】【民】【生】【加】【点】【攻】【略】【,】【一】【起】【g】【e】【t】【起】【来】【吧】【。】【 】【反】【叛】【公】【司】【开】【局】【民】【生】【怎】【么】【点】【 】【很】【多】【人】【问】【开】【局】【民】【生】【要】【怎】【么】【点】【,】【我】【这】【里】【给】【大】【家】【介】【绍】【一】【下】【一】【个】【很】【好】【用】【的】【点】【法】【。】【民】【生】【这】【4】【个】【点】【上】【,】【建】【设】【速】【度】【最】【快】【,】【剩】【下】【的】【交】【给】【国】【际】【援】【助】【,】【国】【际】【援】【助】【点】【全】【权】【许】【可】【,】【然】【后】【自】【己】【看】【情】【况】【点】【腐】【败】【遏】【制】【。】【 】【如】【果】【新】【闻】【没】【有】【抱】【怨】【,】【民】【生】【的】【就】【扔】【那】【里】【了】【,】【一】【个】【都】【不】【用】【点】【,】【国】【际】【援】【助】【会】【帮】【你】【点】【。】【中】【期】【资】【金】【尽】【量】【投】【资】【军】【事】【。】【 】【选】【择】【顾】【问】【,】【正】【常】【都】【要】【带】【上】【医】【生】【,】【宗】【教】【领】【袖】【,】【军】【事】【教】【官】【这】【三】【位】【,】【这】【三】【个】【中】【前】【两】【个】【是】【大】【幅】【度】【减】【少】【稳】【定】【的】【分】【区】【中】【爆】【叛】【军】【的】【几】【率】【,】【也】【就】【是】【减】【少】【被】【四】【面】【开】【花】【的】【概】【率】【,】【后】【一】【个】【是】【加】【快】【国】【民】【军】【训】【练】【速】【度】【。】【 】【警】【察】【局】【长】【实】【测】【比】【宗】【教】【领】【袖】【效】【果】【差】【一】【些】【,】【而】【且】【必】【须】【建】【设】【警】【局】【后】【才】【能】【看】【出】【效】【果】【,】【警】【局】【一】【般】【后】【期】【才】【会】【建】【设】【,】【中】【期】【钱】【全】【部】【投】【在】【军】【事】【和】【腐】【败】【遏】【制】【都】【有】【点】【不】【太】【够】【,】【不】【可】【能】【去】【点】【警】【局】【。】【 】【剩】【下】【三】【位】【比】【较】【随】【意】【,】【看】【个】【人】【风】【格】【喜】【好】【打】【法】【。】【 】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【凌】【芹】【莉】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 【本】【文】【给】【大】【家】【带】【来】【无】【主】【之】【地】【3】【近】【战】【流】【魔】【女】【玩】【法】【介】【绍】【,】【在】【经】【过】【几】【次】【热】【修】【之】【后】【无】【主】【之】【地】【3】【近】【战】【流】【魔】【女】【怎】【么】【玩】【?】【一】【起】【来】【看】【看】【吧】【。】【 】【近】【战】【魔】【女】【技】【能】【装】【备】【B】【D】【分】【享】【 】【技】【能】【加】【点】【 】【蓝】【系】【 】【正】【常】【狂】【涌】【流】【加】【点】【。】【 】【点】【了】【元】【素】【追】【踪】【可】【惜】【这】【技】【能】【还】【是】【有】【b】【u】【g】【,】【有】【总】【比】【没】【有】【强】【,】【打】【的】【慢】【这】【个】【技】【能】【还】【是】【有】【点】【用】【的】【。】【 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】【虽】【然】【伤】【害】【和】【时】【间】【都】【砍】【了】【,】【不】【过】【还】【是】【体】【感】【最】【好】【的】【控】【制】【怪】【的】【手】【榴】【弹】【(】【配】【合】【护】【盾】【大】【爆】【炸】【魔】【女】【也】【可】【以】【尽】【情】【扔】【雷】【打】【控】【制】【了】【)】【 】【模】【组】【手】【枪】【加】【成】【的】【狂】【战】【士】【 】【没】【啥】【特】【别】【的】【。】【 】【神】【器】【c】【d】【坟】【墓】【 】【泛】【用】【性】【挺】【好】【的】【,】【目】【前】【也】【找】【不】【到】【比】【较】【适】【合】【这】【套】【B】【D】【的】【神】【器】【先】【凑】【合】【用】【着】【。】【 】【配】【装】【大】【致】【就】【是】【这】【样】【,】【感】【觉】【不】【是】【很】【完】【美】【提】【升】【空】【间】【巨】【大】【,】【可】【以】【慢】【慢】【刷】【了】【。】【 】【十】【字】【还】【是】【好】【用】【,】【要】【说】【和】【之】【前】【明】【显】【区】【别】【就】【是】【起】【身】【有】【点】【乏】【力】【了】【。】【 】【激】【光】【枪】【体】【感】【变】【化】【不】【大】【,】【屠】【夫】【体】【感】【很】【差】【,】【之】【前】【一】【直】【用】【来】【打】【屠】【夫】【和】【起】【身】【。】【 】【6】【角】【本】【来】【就】【是】【拿】【来】【打】【一】【手】【控】【制】【,】【只】【是】【时】【间】【没】【那】【么】【长】【了】【需】【要】【多】【扔】【几】【个】【。】【 】【1】【8】【3】【元】【素】【,】【之】【前】【是】【1】【1】【0】【加】【成】【现】【在】【变】【成】【9】【0】【话】【个】【人】【感】【觉】【变】【化】【不】【大】【,】【伤】【害】【本】【来】【就】【是】【溢】【出】【的】【。】【 】【鲁】【达】【3】【次】【改】【动】【下】【来】【,】【坟】【墓】【改】【秒】【还】【是】【秒】【。】【 】【高】【射】【炮】【和】【瓷】【罐】【一】【样】【,】【一】【直】【没】【怎】【么】【用】【砍】【一】【刀】【是】【迟】【早】【的】【事】【。】【 】【魔】【女】【之】【前】【怎】【么】【玩】【现】【在】【还】【是】【怎】【么】【玩】【 】【砸】【枪】【流】【、】【狙】【击】【流】【都】【没】【有】【影】【响】【就】【元】【素】【流】【十】【字】【稍】【微】【少】【强】【势】【了】【一】【点】【。】【 】【元】【素】【b】【u】【f】【f】【流】【几】【乎】【没】【区】【别】【(】【伤】【害】【本】【来】【就】【溢】【出】【)】【 】【夜】【莺】【(】【个】【人】【感】【觉】【由】【于】【机】【制】【问】【题】【可】【能】【不】【太】【好】【改】【动】【)】【所】【以】【夜】【莺】【流】【魔】【女】【现】【在】【还】【是】【爽】【。】【 】【麻】【鸡】【加】【强】【,】【好】【评】【。】【 】【回】【复】【型】【盾】【,】【自】【动】【拾】【取】【,】【好】【评】【。】【 】【这】【次】【武】【器】【装】【备】【改】【动】【有】【加】【强】【有】【削】【弱】【,】【整】【体】【感】【觉】【还】【是】【可】【以】【的】【,】【这】【样】【玩】【法】【也】【会】【更】【加】【多】【样】【性】【吧】【。】【 】【原】【标】【题】【:】【无】【主】【之】【地】【3】【近】【战】【流】【魔】【女】【怎】【么】【玩】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【凌】【芹】【莉】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 到 【反】【叛】【公】【司】【开】【局】【民】【生】【怎】【么】【点】【?】【游】【戏】【中】【一】【个】【好】【的】【开】【局】【是】【很】【重】【要】【的】【,】【民】【生】【的】【点】【法】【也】【是】【如】【此】【,】【下】【面】【小】【编】【就】【要】【分】【享】【下】【反】【叛】【公】【司】【开】【局】【民】【生】【加】【点】【攻】【略】【,】【一】【起】【g】【e】【t】【起】【来】【吧】【。】【 】【反】【叛】【公】【司】【开】【局】【民】【生】【怎】【么】【点】【 】【很】【多】【人】【问】【开】【局】【民】【生】【要】【怎】【么】【点】【,】【我】【这】【里】【给】【大】【家】【介】【绍】【一】【下】【一】【个】【很】【好】【用】【的】【点】【法】【。】【民】【生】【这】【4】【个】【点】【上】【,】【建】【设】【速】【度】【最】【快】【,】【剩】【下】【的】【交】【给】【国】【际】【援】【助】【,】【国】【际】【援】【助】【点】【全】【权】【许】【可】【,】【然】【后】【自】【己】【看】【情】【况】【点】【腐】【败】【遏】【制】【。】【 】【如】【果】【新】【闻】【没】【有】【抱】【怨】【,】【民】【生】【的】【就】【扔】【那】【里】【了】【,】【一】【个】【都】【不】【用】【点】【,】【国】【际】【援】【助】【会】【帮】【你】【点】【。】【中】【期】【资】【金】【尽】【量】【投】【资】【军】【事】【。】【 】【选】【择】【顾】【问】【,】【正】【常】【都】【要】【带】【上】【医】【生】【,】【宗】【教】【领】【袖】【,】【军】【事】【教】【官】【这】【三】【位】【,】【这】【三】【个】【中】【前】【两】【个】【是】【大】【幅】【度】【减】【少】【稳】【定】【的】【分】【区】【中】【爆】【叛】【军】【的】【几】【率】【,】【也】【就】【是】【减】【少】【被】【四】【面】【开】【花】【的】【概】【率】【,】【后】【一】【个】【是】【加】【快】【国】【民】【军】【训】【练】【速】【度】【。】【 】【警】【察】【局】【长】【实】【测】【比】【宗】【教】【领】【袖】【效】【果】【差】【一】【些】【,】【而】【且】【必】【须】【建】【设】【警】【局】【后】【才】【能】【看】【出】【效】【果】【,】【警】【局】【一】【般】【后】【期】【才】【会】【建】【设】【,】【中】【期】【钱】【全】【部】【投】【在】【军】【事】【和】【腐】【败】【遏】【制】【都】【有】【点】【不】【太】【够】【,】【不】【可】【能】【去】【点】【警】【局】【。】【 】【剩】【下】【三】【位】【比】【较】【随】【意】【,】【看】【个】【人】【风】【格】【喜】【好】【打】【法】【。】【 】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【凌】【芹】【莉】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】标签为【括】【号】【内】【容】

FPS大作无主之地3即将解锁,对于没接触过该系列的玩家来说,我们献上了这份无主之地3新手攻略注意事项,一起来看看无主之地3新手怎么玩吧,这样才能有一个不错的开局。新手攻略注意事项 1.如果你被击倒,你还有一次机会杀死敌人并站起来拯救自己。因此,如果你正处于一场特别艰难的战斗中(如boss战),要确保一个弱小的敌人活着,这样就有两次尝试的机会。 2.请注意,错误的召唤攻击可以杀死敌人,所以尽你所能使它们隔离并远离区域性爆炸。如果你有生命值满了且恢复能力不错,可以考虑消灭那些补充的敌人,这样你就能专注于击杀boss了。 3.请记住装备的枪支的基本伤害。这对你的生存并不重要(你总是可以花时间比较菜单中的武器),但如果你知道你的武器数据,这会节省很多时间。 4.SanctuaryIII(中心太空船)的供应商总是销售高级物品,而游戏内区域则调整到特定的等级范围。如果你需要一起特定物品,但是你所在地区的水平不够高,那就回到大本营补货。 5.坚持使用盾牌破坏枪,特别是在较低的等级,很多敌人只有基于盾牌的武器,你可以轻松撕裂它们:即使武器的水平低得多。为确保不会自动错误售出,请在左侧按下 喜欢 (星形图标)项目。同样,您可以标记 垃圾 (垃圾桶图标)的项目以自动集中销售。 6.接取每一个任务(!图标),没有任何坏处,你可以使用d-pad轻松切换任务。如果你还差一两级才能击败某一个强力的boss的话,你可以先完成其他任务。 7.地图真的很混乱,因此在路口设置路标。航路点用紫色标记表示,可以帮助您了解桥梁所在位置或者您拥有什么的基本要点,防止你不断地暂停游戏以检查地图。 8.有时候你会收到游戏中的邮件,访问它,使用开始菜单并查看 社交 选项。它有点难找,因为它在一个完全不同的菜单中(并且NPC不完全是社交功能)。 9.如果您遇到与特定故事相关的车辆的任务,按Y/三角形在车辆站重新进行重建。这不是您用来正常生成车辆的按钮,这一点很容易被忽略而且还会被认为是游戏bug。 原标题:无主之地3新手怎么玩 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]本文给大家带来噬血代码武器选择介绍,游戏中有多种武器可以选择,不少武器比较容易上手,一起来看看吧。武器推荐 双手剑槌非常适合拓荒,破关一轮之后(拥有各式各样的血码) 单手剑跟法枪明显能应对比较多意外跟状况,非极限流的前提下,单位时间的输出更高,不过个人觉得在这些之前有更大前题是个人适性,有些人玩某种模组的武器更有天分之类的。 单手剑 剥骸 敏 重击是多段,上异常很快,除此之外没什么优势。 火刀 阴 重击可以打出一排火花,大体积怪物可以吃到多段,打小体积怪物没什麽优势,不如平砍,前期优秀的法伤刀。 冰剑 阳 实际上的法伤刀毕业武器,超级轻很容易可以凑到跳步,重击打出一排冰柱,冰柱超大随便都能吃到两发以上,就算物理系也可以考虑拿,反正阳值撑高点一样可以补正伤害。 处刑者 复合 粗略来说算物理系毕业武器,速度稍慢稍重,可是伤害跟动作模组完全可以弥补这些小缺点。 赤剑 还没买 双手剑 �骸 敏 动作模组优秀,不过主要吃敏,比较适合敏职业拿 鬼伏大太刀 力 重击会使出一个奇怪的隔挡姿势,看起来没有实质减伤不过可以在那帧得到很高的韧性。 异形咒剑/白狼王大剑 力 这两把模组其实差不多,都算中规中矩的高伤武器,重击也都有飞射物,有两段伤害,白狼要破关才能拿到,帐面更高。 审判 力 干爆帅==没了,实际用起来很难用,满满的破绽,削韧有比其他双手稍高。 枪 解放者 纯法系 不J4,阴阳双B法师才建议拿,算法师的远程毕业武器。 紫灯花 敏 平衡性最好的枪,算是没特殊需求的毕业装。 暴动粉碎者 敏 散弹看起来很厉害不过通通只有单判定XD,范围大也免强算是优势就是,打活泼怪好用,只是集气重击削韧很高,让这把有了拿的价值。 火枪 敏 进攻程度上算紫灯花的上位版,比较重,攻击模组稍差,可是爆发力更好,比较适合老手用。 重槌巨槌 帐面伤害破表的高,而且集气重击竟然是多段伤害,可以打出非常夸张的数字(有空间给你种的话,脉动重锚,动作模组比较优秀,可惜加成比较低,伤害会稍弱一点,不过容易发挥。 长柄几乎没玩 只有拿初音棒,因为集气重击的�锋有两倍吸血又有超长位移。 原标题:噬血代码武器推荐 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]噢门金沙城游乐场此页面是否是列表页或首页?未找到合适正文内容。[标签:标题]

本文给大家带来AI少女猫咪获取方法一览,有些玩家不知道怎么获得,接下来就一起来看看吧。猫咪获取方法介绍 名称:猫咪 等级:☆☆ 出售价格:40 详细资料:居住在这个岛上的野猫。保持警惕,难以相处。 如何获得:用猫鱼用鱼钩捕捞。 备注:可以放置在 宠物垫 外壳上。有各种颜色变化。 原标题:AI少女猫咪怎么获得 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]POP/STARS是LOL峡谷彩蛋大搜查活动中的一个彩蛋,但是很多玩家都不知道在游戏中POP/STARS彩蛋在哪找?下面就跟着小编来看看吧! LOL峡谷彩蛋大搜查POP/STARS在哪 《POP/STARS》 彩蛋位置:点击在蓝色方泉水k/da阿狸 《POP/STARS》由k/da阿狸、k/da阿卡丽、k/da伊芙琳、k/da卡莎联袂演绎的人气单曲,全球播放量已破2亿。 以上就是小编为大家带来的LOL峡谷彩蛋大搜查POP/STARS位置介绍最新相关资讯。 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]守望先锋奥丽莎怎么玩你真的清楚吗?作为当前著名的工具人英雄,怎么才能玩好奥丽莎呢?下面就一起来看看玩家 帝之峰龙人 分享的守望先锋奥丽莎攻略吧。 奥丽莎怎么玩 奥丽莎想要玩好,三成在对面破盾强度,三成看队友在不在你后面,剩下的当然是你的技巧。 奥丽莎也是有会玩不会玩的区别,拿很经典的奥丽莎防守图艾辛瓦尔德A点防守来说吧。 首先是规避伤害问题,只要是个T都应该懂。 奥丽莎站在哪里? 肯定站那台路灯旁边的废车右边啊。这样你盾没了,可以往左躲车后,也可以往右躲墙后。有点麻瓜奥丽莎就站着桥底下,盾一破,退无可退。这点也适用于大锤西格玛。 盾往哪里放呢? 肯定放废车前面一点啊!有些麻瓜就喜欢丢到桥洞那,对面轻松撑起一个盾,集体越盾,直接过桥洞依托左右房间的掩体压你回去。防守位置丢失!A点大危机! 你放在哪里,决定了队友可以移动的空间。 如果你不想队友太浪,你就别放那么远,这是你来决定的,主T来决定在哪里打团。当然有些自杀C你拦不住。 怎么获得盾值优势? 估算两边控制技能,瞬间爆发力,故意出盾用脸接子弹,金身卖血,然后比对面奥丽莎晚一点丢盾。这是正常操作,就和大锤对位算大招一样。 盾压力不大的时候(团战开启前5秒),往天上丢盾,造成地上一个盾,天上一个盾,手里捏一个盾的三盾优势,这是每个奥丽莎都懂的常识。 然后是对位奥丽莎的交叉盾技巧。在几乎肉搏的距离(常见于占点图点内肉搏),对面奥丽莎先交盾,你马上要反应过来把你的盾丢在对面奥丽莎的盾后面一点点,营造出一个交汇的橄榄形区域,然后你要比他先一步占领这个橄榄区这样就出现一种情况 你的前面有你的盾可以保护你,而他没有。你体型大,你的屁股露在他的盾外面,奶妈可以奶到你 。这是奥丽莎对位的巨大优势,敌方奥丽莎必定只有败退回掩体后等待第二个盾,不然就只能死。 想要赢下这次团战,主T就要不断压缩敌人的移动空间,增加己方的移动空间。 就像国王大道进攻A点所做的一样,所有的盾值技巧,交叉盾,空中盾,都是为了做到这一件事,压缩敌人空间,就像所有大锤的推进一样。 脑子清晰了,玩T才玩得好。枪法反倒没那么重要了。 以上就是为大家带来的守望先锋奥丽莎玩法技巧攻略了,你记住了吗? 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]

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